Em um jogo de construção de deck, você começa com um conjunto básico de cartas e depois as atualiza com o tempo, em busca de sinergias e efeitos compostos. Roguelikes são jogos onde a morte acontece com frequência, mas cada “corrida” aleatória abre opções para o futuro. Em ambos os tipos, e quando combinados, o segredo é permanecer simples, reduzir seu baralho e otimizar sua estratégia para que cada carta e atualização trabalhem em direção a um impulso imparável.
“Lean” não descreve bem o cenário atual dos jogos roguelike de construção de deck, mas certamente tem impulso. No momento em que este artigo foi escrito, o Steam tinha 2.599 títulos marcados por usuários com “Construção de convés“e 861 com”Construtor de deck Roguelike“Em todas as línguas, mais do que suficiente para alimentar uma conversa Festival de Construção Naval. Esse excesso deixou alguns amigos e colegas de trabalho reclamando que todo jogo indie hoje em dia parece ser um simulador de agricultura aconchegante ou um roguelike de construção de cartas.
Eu, que sou completamente obcecado por construtores de decks há quase cinco anos, queria saber por que isso acontecia.
O que atrai desenvolvedores e jogadores nos jogos de cartas para um jogador projetados para telas? Como os desenvolvedores diferenciam os designers de seus decks? Como você promove um título em um nicho, mas um nicho lotado?
Em busca dessas respostas, conversei com um grupo de desenvolvedores de roguelike, li entrevistas e assisti bate-papos em grupo de outras pessoas. Alguns temas e tendências comuns se revelaram. Como um deck bem polido, cada elemento alimentava e apoiava os outros.
Mas primeiro vamos voltar ao início, ao ingrediente mais poderoso do sucesso de um construtor de deck roguelike: dois amigos de faculdade na casa dos 20 anos, cansados de trabalhar em empregos de garantia de qualidade.
Mate a torrePonto de partida
Mate a torre Ele representa o que é sem dúvida o início dos modernos videogames roguelike de construção de deck para um jogador. alguns jogos talvez Tecnicamente Possui soma A construção de deck orientada para o combate combinada com a geração processual e a natureza de morte/improvisação/repetitiva dos jogos roguelike, mas o jogo de 2019 foi o primeiro a quebrar a fórmula e construir um grande número de fãs em torno dele. Mate a torre Também fomentou o entusiasmo generalizado por jogos de cartas para um jogador em PCs em geral – além dos jogos para Windows Solitáriopelo menos.
em Entrevista em vídeo com Ars Technicae na Game Developers Conference (GDC) fala em 2019 sobre marketing E ArbitragemOs desenvolvedores Anthony Giovanetti e Casey Yano narraram a história do jogo. Giovanetti e Yanno se conheceram na faculdade, jogaram algumas partidas pontuais, depois se formaram e conseguiram emprego. Giovanetti era um aficionado por jogos de cartas e de tabuleiro e até administrou uma loja de jogos por um breve período. Ele estava definitivamente familiarizado com o mestre de construção de convés DomínioMas seu jogo principal era Netrunner-Ele ainda mantém o site da comunidade StimHack. Yano trabalhou na Amazon, onde disse ter adquirido a mentalidade de “obsessão pelo cliente” da empresa.
Em meados de 2015, os dois se reconectaram e se esforçaram para criar o conceito de fusão entre gêneros, que inicialmente chamaram de “Card Crawl”. A partir dos desenhos dos bonecos palito, um gráfico de progresso é gerado processualmente FTLe informações de alguns avançados Netrunner Eles estão trabalhando em testes de jogo até que o jogo esteja pronto para acesso antecipado no Steam. Uma de suas descobertas mais importantes durante o desenvolvimento foi transmitir as intenções do inimigo ao jogador e simplificar os visuais e indicadores até que fossem legíveis à primeira vista, mesmo em um idioma estrangeiro.
Mate a torre Foi lançado no Steam Early Access após mais de dois anos de desenvolvimento em novembro de 2017. Vendeu 200 cópias no primeiro dia, 300 cópias no segundo dia e 150 cópias no terceiro dia, diminuindo a partir de então. Os desenvolvedores fizeram trailers, enviaram mais de 600 e-mails para agências de notícias e outras mídias e, nas cruciais duas primeiras semanas de lançamento, venderam apenas 2.000 cópias.
As coisas pareciam sombrias, mas no final, algumas das 200 chaves enviadas aos streamers levaram a um jogo ao vivo. Um influente streamer chinês abate A sessão obteve mais de um milhão de visualizações, empurrando o jogo para o topo da lista dos mais vendidos, o que levou a mais vendas, o que levou a mais streams, etc. Grata pelo novo fôlego, a equipe lançou novos patches toda semana e usou o feedback estatístico das primeiras sessões para ajustar ainda mais o jogo. Tiveram o cuidado de não remover as “falsas” descobertas estratégicas porque compreenderam a alegria da “poderosa máquina de Rube Goldberg”.
Apesar da aclamação da crítica, de uma avaliação positiva de 99% no Steam e de mais de 1,5 milhão de vendas até setembro de 2019, Yano disse ao público da GDC: “Nunca melhoramos a forma como vendemos o jogo. Eu diria que ainda é realmente boca a boca. Mas as coisas estão indo bem assim, então acho que continuaremos assim.
Muitos desenvolvedores com quem conversei foram citados Mate a torre Como inspiração; Um deles tinha mais de 1000 horas de trabalho. O design e o sucesso do jogo multiplicaram-se muitas vezes, criando novos pontos de partida. BalatroDesenvolvedor Ele alegou que não jogou deckmakers Antes de fazer o seu próprio, ele era fascinado por riachos A sorte seja a dona. Aquela máquina caça-níqueis roguelike era, De acordo com o blog do desenvolvedorprofundamente afetado Mate a torre. Mesmo que você não saiba, provavelmente sabe.