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O Nintendo Virtual Boy merece seu respeito

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O Nintendo Virtual Boy merece seu respeito

Em 1995, a Nintendo lançou o Virtual Boy, um console de videogame que foi descrito como proporcionando aos jogadores uma experiência de jogo única e envolvente por meio de uma tela gráfica 3D estereoscópica em vermelho e preto. Dentro de um ano, após uma recepção pública rapidamente amarga e vendas fracas, a empresa o descontinuou sem cerimônia. No Japão, país natal da Nintendo, o Virtual Boy durou apenas cinco meses.

Até hoje, o Virtual Boy é lembrado como um dos fracassos mais notórios da indústria de videogames – uma indústria com bastante para Candidatos Para escolher, lembre-se. Apenas 22 jogos foram criados para ele e apenas 770 mil unidades foram vendidas, o menor número de qualquer console personalizado produzido pela Nintendo. Para muitos que sabem alguma coisa sobre isso, o Virtual Boy é apenas um artifício mal concebido e que causa dor de cabeça, que tentou (mal) capitalizar a mania da realidade virtual da década de 1990.

Mas para os coautores do próximo livro Vendo vermelho: o garoto virtual da NintendoE Jose Zagal e Bing Edwards são muito mais do que isso.

Zagal é pesquisador acadêmico e professor do Programa de Artes e Engenharia de Entretenimento da Universidade de Utah, enquanto Edwards é historiador e jornalista de tecnologia de longa data. Ambos têm isso anteriormente escrito Sobre o Virtual Boy durante sua carreira. Em seu novo livro, os dois colaboraram não apenas para fornecer extensos detalhes sobre a história do desenvolvimento do console, mas também a ciência por trás de seu funcionamento.

Em última análise, enfatizaram que, embora o Virtual Boy certamente tivesse falhas, a sua criação não foi uma decisão precipitada para tentar aproveitar a onda da realidade virtual, mas uma tentativa honesta de desenvolver as tecnologias existentes para oferecer às pessoas algo novo e divertido. Embora o Virtual Boy tenha surgido e desaparecido sem muito alarde, eles também argumentam que grande parte da filosofia por trás de seu design continua a influenciar o mundo dos videogames até hoje.

O Gizmodo conversou com Zagal e Edwards sobre seu novo livro, suas fantasias e loucuras de garotos virtuais e seus jogos favoritos em ilhas desertas. A conversa abaixo foi levemente editada e condensada para maior clareza.

Gizmodo: Você discute isso no livro, mas o que, respectivamente, fez você querer explorar o Virtual Boy tão extensivamente em primeiro lugar?

Falta: Para mim, foi só que me inspirei no trabalho de Ian Bogost e Nick Montfort Corrida de feixe, o livro deles sobre o Atari 2600. E quando ouvi falar do Virtual Boy, pensei: seria muito fácil escrever um livro sobre essa plataforma, porque existem poucos jogos para ela. E eu estava errado sobre isso. Mas foi assim que comecei o caminho. Então, quanto mais eu me aprofundava no Virtual Boy, mais percebia que havia mais nele do que apenas o fato de não ter sido um sucesso comercial.

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Eduardo: Sim, na verdade aluguei um Virtual Boy, quando era novo, da Blockbuster. Eu provavelmente tinha 14 anos na época e eles tinham um acordo onde você poderia alugá-lo para ver como era. E eu achei muito interessante, mas só consegui um no ano seguinte, quando eles tiveram um passe de US$ 30 na Toys “R” Us.

Então, você sabe, eu sempre adorei coisas estranhas e estranhas. Construí uma carreira escrevendo sobre coisas interessantes e estranhas na história da tecnologia. E o Virtual Boy leva o bolo aí, ele realmente se enquadra nessa categoria.

Gizmodo: Para muitas pessoas que já ouviram falar do Virtual Boy, inclusive eu antes de ler seu livro, ele é visto como um fracasso da moda bobo ou, pelo menos, equivocado. Mas você diz o contrário. Então, por que isso não é visto apenas como um artifício?

Falta: Quando falamos da história dos videojogos, há sempre esta tendência, esta vontade, de inventar uma história simples, uma espécie de cadeia de causa e efeito de coisas. Você sabe, com as diferentes gerações de consoles da época, as pessoas diriam algo como: “Obviamente o PlayStation teria vencido” e assim por diante.

Mas penso que a simplificação excessiva esconde muitas das nuances e da realidade, da confusão do que estava a acontecer na altura. E uma das coisas que trazemos de volta ao presente [with this book] É um lembrete de que o futuro dos videogames era uma questão enorme naquele momento. Muitas pessoas tinham ideias e visões diferentes. E não foi necessariamente o caso de “Sim, os gráficos vão melhorar”. Havia muitas bifurcações nesta estrada.

Falamos sobre como a indústria dos videogames está sempre inovando, sempre há novas tecnologias e assim por diante. Isso significa que há muita incerteza. Você pode tentar coisas que podem se tornar o próximo grande sucesso. Acho que o Virtual Boy foi um exemplo disso.

Eduardo: É interessante que você diga que o futuro dos videogames não foi decidido naquela época. Isto é absolutamente verdade em relação ao caso Gunpei Yokoi [the Virtual Boy’s lead designer at Nintendo] Ele fez isso quando iniciou o projeto Virtual Boy. Ele olhou para o Super Nintendo e disse: “São todos iguais. É um jogo na tela, e como você avança a partir daqui?” Ele estava tentando olhar além de apenas um jogo em uma caixa em uma tela, algo plano e então estava tentando explorar o potencial de uma nova direção nos videogames.

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Mas no que diz respeito aos truques, há muitos truques no Virtual Boy. Mas como eu livros Em 2015, penso que o sistema incorpora a vontade histórica da Nintendo de assumir riscos inovadores. Eles assumiram outros riscos com coisas como o Wii e o Nintendo DS, que são bem estranhos, mas tiveram sucesso. E agora nós os celebramos porque fizeram muito sucesso. Mas o garoto hipotético era apenas parte do mesmo DNA.

Gizmodo: Dada a sua pesquisa, você acha que havia algo que a Nintendo poderia ter feito anteriormente para salvá-lo do lixo, ou ele sempre esteve fadado a quebrar e queimar?

Eduardo: A Nintendo levou muito a sério a tentativa de aproveitar ao máximo isso. Acho que eles ficaram ocupados se preocupando com seu outro console grande, que estava lutando para sair pela porta [the Nintendo 64, which would first be released in Japan in the summer of 1996].

E eu também volto a isso, e citamos isso no livro, que é algo que Shigeru Miyamoto disse há algum tempo[[[[Entrevista de 2011]que era basicamente que se eles tivessem comercializado essa coisa como um jogo, em vez de um console, todos teriam ficado felizes. Teria sido visto como um grande sucesso, o boneco de ação mais vendido de todos os tempos, mesmo por esse preço. E muito disso remonta à questão da perspectiva e da percepção, que considero um dos grandes temas do livro.

Eduardo: É um ótimo console, com ótimos jogos. Mas há muitos mal-entendidos sobre isso, em parte porque foi vendido para apenas 770 mil pessoas. Existem muitos mitos e equívocos sobre este assunto. Existe um estereótipo de que é dor de cabeça para todo mundo, coisa que nunca tive. Então, queremos corrigir um pouco disso e construir um novo respeito pelo sistema.

Também concordo que se o tivessem comercializado como um jogo, teria sido visto de forma diferente. Você sabe, talvez se eles não o colocassem na série Game Boy pelo nome ou o comercializassem como se fosse um fone de ouvido VR, o que não é.

Gizmodo: O que você espera que os leitores tirem mais proveito de um mergulho profundo no Virtual Boy?

Falta: Vou colocar um pouco meu chapéu acadêmico aqui porque sou pesquisador de videogames há muitos anos. Portanto, tenho um profundo interesse intelectual e acadêmico por jogos. Acho que muitas vezes quando conversamos com pessoas que são fãs de jogos – e eu sou fã de jogos, e também sou jogador – muitas vezes essa apreciação vem pela emoção ou pela nostalgia. São as memórias que você tinha quando era criança. Acho que isso é muito importante e valioso. Vejo isso em muitos dos meus alunos aqui na Universidade de Utah, onde ensino e conduzo pesquisas. Mas o que espero que este livro faça também é abrir um novo caminho para a apreciação do menino virtual.

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Há uma longa trilha de cultura e coisas que fizemos para nos divertir ao longo dos anos da qual o Virtual Boy faz parte. Deveríamos estar orgulhosos do seu lugar nessa história.

Eduardo: O que José consegue fazer neste livro é colocar o menino hipotético no contexto do mundo mais amplo dos artefatos midiáticos. É divertido pensar nas coisas de um novo ângulo como este, porque sempre nos sentimos míopes sobre como classificamos e categorizamos as coisas.

Espero que as pessoas possam sair com um novo respeito por algo que deveria ser celebrado por ser inovador, em vez de ridicularizado por não funcionar.

Gizmodo: Já que somos todos jogadores aqui, onde você vai ficar preso na ilha? [For the record, this reporter’s choice would be 2016’s XCom 2.]

Eduardo: Eu ainda gosto muito de Elden Ring. Ainda não terminei, mas parece tão profundo que provavelmente poderia tocá-lo para sempre. Explore diferentes cantos e recantos. Ou isso ou Skyrim. Ainda toco isso um pouco todos os anos, durante cinco ou seis anos consecutivos. Eu também não terminei com isso. Mas não quero que isso acabe, porque é como se houvesse um mundo para se viver.

Falta: Tenho alunos que me fazem perguntas como essa o tempo todo. Sempre tenho uma resposta condicional. Você sabe, sou um jogador, então tentarei encontrar uma brecha. Então, se eu tiver Internet e tiver acesso à Internet, gosto de jogar um jogo onde possa realmente interagir com outras pessoas. Então, escolherei qualquer grande MMO. Talvez seja WOW, ou talvez seja Destiny, já que esse é o meu jogo de canja de galinha. É o jogo ao qual volto frequentemente quando só quero me sentir relaxado e calmo.

Mas se eu estivesse preso em uma ilha deserta, sem energia e sem internet, provavelmente escolheria um conjunto de dados e um conjunto de cartas, papéis e lápis. E estou apenas desempenhando alguns papéis antigos à mesa.

Vendo vermelho: o garoto virtual da Nintendo Será publicado em 14 de maio.

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O que vem por aí para World of Warcraft em 20 anos?

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O que vem por aí para World of Warcraft em 20 anos?
  • Escrito por Andrew Rogers
  • Notícias da BBC

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Comente a foto, A BlizzCon reúne jogadores de World of Warcraft IRL desde 2005

World of Warcraft está comemorando seu 20º aniversário este ano, mas acaba de cancelar sua maior festa.

Os fãs do jogo se reúnem online em Anaheim, Califórnia, todos os anos desde 2005 para a convenção BlizzCon.

A convenção foi um lugar para conhecer outros fãs da série, vestir seu melhor cosplay e dar uma primeira olhada no que está por vir no enorme mundo de fantasia de Azeroth.

Mas a fabricante de jogos Activision Blizzard anunciou o cancelamento da edição de 2024 do famoso evento.

Fãs frustrados foram assegurados de que o evento retornaria no futuro, mas não disseram quando, prometendo uma série de eventos de menor escala.

Tem havido especulação entre os jogadores sobre o que o proprietário do Xbox poderia fazer com seus jogos recém-adquiridos, que também incluem franquias conhecidas como Call of Duty e Candy Crush.

A maior parte da conversa girou em torno de se a Microsoft trará alguns de seus novos títulos para o Game Pass, o serviço de assinatura estilo Netflix visto como uma parte cada vez mais importante de seu negócio de jogos.

Esses problemas afetaram muito os funcionários da Activision Blizzard, e o desenvolvedor também cancelou o trabalho no projeto de jogo de sobrevivência conhecido como Odyssey.

A vice-presidente e produtora executiva Holly Longdale disse que o desenvolvedor “até agora” teve “total apoio da Microsoft para fazer tudo o que temos para entregar ao nosso público”.

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Comente a foto, BlizzCon atrai muita gente fantasiada, se fantasiando de personagem do game

Ela disse que viu o acordo de fusão como algo positivo para os jogadores, porque permitiu à equipe Warcraft trocar ideias com outros estúdios de propriedade da Microsoft.

Chamando isso de “recurso especial muito raro”, Holly disse que já conversou com as equipes por trás do Minecraft e do RPG The Elder Scrolls para ver como eles podem aprender uns com os outros.

Quando questionada se isso poderia significar um cruzamento entre as franquias no futuro, ela disse ao Newsbeat: “Não tenho nada a anunciar agora. Estamos todos otimistas. Quem sabe? Ainda é o começo.”

Mas ela disse que algumas mudanças inspiradas em outros estúdios já chegaram ao Warcraft.

Um exemplo disso é um novo cenário que permite aos jogadores com aracnofobia grave remover as criaturas de oito patas – que aparecem fortemente no mundo – do jogo.

Holly disse que esse recurso especial foi trazido de jogos como Grounded – uma aventura de sobrevivência cooperativa do estúdio Obsidian da Microsoft.

A compra da Activision Blizzard também impulsionou os resultados financeiros da Microsoft. Publicado na semana passada, a divisão de jogos registrou um aumento significativo na receita, impulsionado principalmente por compras.

Mas as vendas do console Xbox caíram 31% ano após ano.

Holly disse ao Newsbeat que acredita que World of Warcraft – que atualmente não está disponível em consoles – poderia desempenhar um papel nisso e quer expandir o apelo do jogo.

“Estamos sempre procurando maneiras de expandir nosso público”, disse ela.

“Em última análise, este desafio nunca terá fim porque queremos partilhar o World of Warcraft com todas as pessoas em todo o mundo.”

Fonte da imagem, Imagens Getty

Comente a foto, World of Warcraft agora enfrenta uma concorrência muito maior no espaço online, incluindo grandes rivais como Fortnite e Minecraft.

Nos últimos anos, o jogo adicionou novas formas de jogar que atraem jogadores mais casuais que não querem passar horas aumentando o nível de seus personagens ou não querem lutar contra outros jogadores.

Mas uma das maiores barreiras para atrair novos jogadores é a reputação que alguns jogos online têm de discurso e comportamento tóxicos.

Não é exclusivo do World of Warcraft, com Maria Hamilton, diretora associada de design do jogo, dizendo ao Newsbeat que é algo que a Blizzard tem feito o possível para resolver, mas provavelmente não se livrará totalmente.

“Qualquer experiência online traz o risco de encontrar alguém que está tendo um dia ruim”, disse ela.

“Temos bons relatórios e bons métodos para monitorar jogadores problemáticos e tóxicos.”

Vendo uma forte nevasca de tempo

A representação é um grande tema na indústria de jogos no momento, e World of Warcraft já foi criticado por incluir personagens que alguns jogadores consideram racistas ou misóginos.

“Acho que a atuação nem sempre foi a melhor”, disse Maria ao Newsbeat.

Maria disse que espera que alguns dos exemplos mais problemáticos do passado do jogo possam ser apagados, mas diz que a empresa está tentando evitar a repetição, trazendo consultores externos de diversidade.

Em comparação com o lançamento do Warcraft há 20 anos, os jogos competem cada vez mais não apenas pelo nosso dinheiro, mas também pelo nosso tempo e atenção.

Holly disse que vê serviços de streaming como o Netflix como um grande concorrente em 2024.

Apesar dos desafios que temos pela frente, tanto Holly quanto Maria disseram estar otimistas em relação aos próximos 20 anos de World of Warcraft.

“Temos ótimas ideias a caminho”, disse Holly.

“Como parte da Microsoft, sentimos que há um potencial ilimitado a caminho.”

Mas este ano não incluirá a conferência anual do jogo.

Ouça o Newsbeat Ele vive Às 12h45 e 17h45 durante a semana – ou ouça novamente aqui.

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A expansão Shattered Space de Starfield será lançada no outono, e o mapa da cidade está programado para ser lançado em breve.

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A expansão Shattered Space de Starfield será lançada no outono, e o mapa da cidade está programado para ser lançado em breve.

Já faz um tempo que a Bethesda não tem nada significativo a dizer sobre Starfield, mas isso deve mudar em breve – não apenas foi confirmado que sua expansão da história Shattered Space está se preparando para um lançamento no outono, mas uma nova atualização gratuita deve ser lançada breve.

Shattered Space apareceu pela primeira vez em junho passado, quando foi agrupado em duas edições especiais de Starfield para lançamento ainda este ano. E Todd Howard da Bethesda fala com Jogos meio engraçados (Obrigado VGC) agora reduziu isso, confirmando que a expansão – que promete novo conteúdo de história, novos locais, novos equipamentos e muito mais – chegará “no outono”.

Mas há mais coisas de Starfield acontecendo também, já que Howard também revelou que uma nova atualização gratuita “será anunciada em alguns dias desta semana” antes do habitual Steam beta – que coloca sua chegada cerca de um mês e meio após a atualização de março, que significa que a empresa Bethesda ainda conseguiu cumprir a promessa do ano passado de lançar novas atualizações do Starfield “aproximadamente a cada seis semanas”.

Ian Hughton, da Eurogamer, fala sobre ovos de Páscoa em Starfield.Assista no YouTube

Quanto ao que este último lançamento trará, Howard provocou “muitas coisas”, explicando que a equipe “redesenhou os elementos do mapa, então temos alguns elementos do mapa da cidade”. Esperamos que isto resolva os tão criticados e desconcertantemente inúteis mapas da cidade, que atualmente são apresentados como dois símbolos em terrenos acidentados – sem traçados de ruas ou edifícios úteis à vista.

Os jogadores também podem esperar algumas “coisas legais de construção naval”, embora não esteja totalmente claro o que podem ser. Howard não forneceu nenhuma atualização sobre a interessante promessa anterior da Bethesda de “novas maneiras de viajar”, ​​mas esperamos ouvir mais sobre isso ainda este ano.

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Duelo de laptops com tela de duelo: Asus Zenbook Duo vs. Lenovo Yoga Livro 9i

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Duelo de laptops com tela de duelo: Asus Zenbook Duo vs.  Lenovo Yoga Livro 9i

Ter um laptop não é mais indispensável hoje em dia, principalmente se viajamos muito ou não temos espaço suficiente para um computador desktop. Mas com o tempo, mais de nós investimos em um ou dois monitores externos para lidar melhor com todas as janelas que precisamos para estar visíveis ao mesmo tempo. Podemos organizá-los todos em uma tela, mas quanto menor o laptop, mais difícil será ler duas janelas lado a lado, quanto mais rolar por elas. Mas quem quer o incômodo de viajar com um monitor portátil? Tenho certeza que não. Então testei o Asus Zenbook Duo e o Lenovo Yoga Book 9i frente a frente para ver qual atenuaria melhor esses problemas.

O Zenbook Duo parece um laptop normal até você remover o teclado e o trackpad que cobre toda a tela inferior. Eu gostava da expressão de admiração no rosto dos meus amigos toda vez que fazia isso. Parecia que ela estava realizando um truque de mágica. Enquanto isso, o Yoga Book parece dois tablets grudados, e seu teclado esconde apenas metade da tela inferior, então você saberá imediatamente que é diferente. “O que é isso? Isso é um laptop?!” é a resposta mais comum que recebi das pessoas quando o viram pela primeira vez. Essas e outras pequenas diferenças de design têm um grande impacto na experiência geral do usuário.

Como avaliamos e avaliamos produtos
Como avaliamos e avaliamos produtos

Recursos de design: O Yoga Book 9i tem mais formatos

Monitores duplos oferecem muitas opções. Tanto o Zenbook Duo quanto o Yoga Book 9i podem ser usados ​​como laptops tradicionais com teclado e trackpad físicos (Zenbook) ou teclado e mouse físicos (Yoga Book); Faça anotações na tela inferior no modo clamshell; Ou com monitores orientados verticalmente ou horizontalmente. Ambos também possuem teclados virtuais e trackpads.

Para que os monitores duplos permaneçam na posição vertical, o Zenbook Duo possui um suporte preso ao chassi inferior, enquanto o Yoga Book vem com uma capa de teclado que se transforma em um suporte com uma parte traseira plana e triangular e uma borda grossa na parte superior. parte inferior para manter o laptop no lugar.

O suporte incluído com o seu Zenbook Duo.

Estojo de teclado para o Yoga Book 9i quando dobrado em um suporte.

Apenas o Yoga Book possui uma dobradiça de 360 ​​graus que gira as telas de costas para trás, para que você possa usá-lo como um tablet. (A tela superior do Zenbook Duo dobra 180 graus para trás.) É grosso para um tablet, mas quando preciso me movimentar pela sala de aula enquanto estou ensinando, é muito menos volumoso que o Zenbook. O Yoga Book também é mais leve e fino quando dobrado, pesando 2,95 libras e 0,63 polegadas em comparação com os 3,62 libras e 0,78 polegadas do Zenbook.

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No entanto, nenhum desses laptops é ótimo para usar diretamente no colo. O Zenbook Duo pode ficar desconfortavelmente quente se o processador estiver funcionando muito rápido e há uma ventilação que sopra o ar quente diretamente no seu colo. O Yoga Book é bom em termos de temperatura, mas o teclado pode se mover e girar alguns centímetros facilmente, apesar de estar preso magneticamente à tela inferior.

ganhador: Lenovo Yoga Livro 9i

Especificações técnicas: Zenbook tem mais potência e portas

O Zenbook pode ser configurado com um processador Intel Core Ultra 7 ou 9 série H, enquanto o Yoga Book possui apenas uma opção Intel Core Ultra 7 série U. Ambos podem ser configurados com 16 GB ou 32 GB de memória, mas o Zenbook oferece opções de armazenamento maiores, 1 TB e 2 TB, em comparação com os 512 GB e 1 TB do Yoga Book.

Ambos os laptops têm telas OLED, mas os Zenbooks são maiores, com 14 polegadas, com resolução e taxa de atualização mais altas: até 2880 x 1800 a 120 Hz, em comparação com o Yoga Book duplo de 13,3 polegadas, e 1920 x 1200 a 60 Hz. (O Zenbook também tem uma opção de 1920 x 1200, 60 Hz.) As telas do Zenbook ficam mais brilhantes, com 500 nits em comparação com 400.

O Zenbook Duo adota uma abordagem de canivete suíço com suas opções de portas: uma USB-A, duas portas Thunderbolt 4 USB-C, uma HDMI e até mesmo um conector combo de áudio de 3,5 mm. O Yoga Book possui apenas três portas Thunderbolt 4 USB-C, então você dependerá mais de hubs, dongles e Bluetooth se conectar muitos acessórios ao seu laptop.

Zenbook Duo em modo de tela dupla.

O Yoga Book 9i está no modo de tela dupla.

Gestos de tela dupla: o Yoga Book está sempre ativado

Ambos os dispositivos móveis usam gestos de tocar ou deslizar para arrastar e guardar o teclado virtual e o trackpad, passar as janelas de uma tela para outra, expandir a janela em ambas as telas e iniciar mais de um aplicativo ao mesmo tempo. O número exato de dedos ou movimentos de deslizamento para gestos varia entre os laptops – e a Lenovo faz um trabalho melhor ao ensiná-lo a usar esses gestos.

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O software Yoga Book User Center é uma das primeiras coisas que aparece quando você liga seu laptop pela primeira vez. É um guia de configuração e portal que possui instruções e recursos visuais claros e permite ativar ou desativar qualquer um dos gestos, incluindo a opção de iniciar automaticamente seu aplicativo de anotações personalizado ao abrir o Microsoft Teams ou o Zoom.

O Zenbook Duo (esquerda) é um pouco mais rápido de guardar.

A Lenovo também adicionou um inicializador de aplicativos que permite executar dois aplicativos ao mesmo tempo, um na parte superior e outro na parte inferior. Você pode personalizar até quatro pares ou deixar seu computador fazer isso por você, mas o Zenbook integra o Yoga Book aqui. Você pode executar mais de dois aplicativos ao mesmo tempo e atribuí-los a um layout de janela específico.

Mas quando se trata de ensinar como usar todos os gestos e recursos, o Zenbook joga você na piscina e diz “nade”. Suas instruções estão enterradas no ScreenXpert, o equivalente do software da Lenovo. Alguns de seus gestos também não funcionam de forma consistente, como o gesto de cinco dedos para expandir a janela em ambas as telas. A página aumentava o zoom ao mesmo tempo porque pensava que eu também estava usando o gesto de dois dedos para aumentar e diminuir o zoom.

ganhador: Lenovo Yoga Livro 9i

Armazenamento e viagem: o Zenbook Duo torna tudo mais fácil

Tanto o Zenbook de 14 polegadas quanto o Yoga Book de 13,3 polegadas são compactos o suficiente para caber na maioria das bolsas, mas o Zenbook é mais conveniente para armazenamento porque sua tampa se dobra diretamente sobre o teclado físico e trackpad, como um laptop normal. Se o suporte abrir, basta empurrá-lo com firmeza e – bada bing – pronto.

Para o Yoga Book, você deve desconectar o teclado da tela inferior, dobrar o laptop para o lado, prender o teclado à parte magnética do porta-folhas (se ainda não estiver conectado) e, em seguida, enrolar a folha em volta do teclado antes que você possa colocá-los em sua bolsa. Isso não inclui encontrar um bolso dentro da bolsa para o mouse que acompanha o laptop.

A Lenovo ganha alguns pontos por prender um elástico no papel que segura a caneta incluída. O Zenbook inclui uma caneta, mas você terá que descobrir onde colocá-la quando estiver fazendo as malas para ir para Nárnia ou qualquer outro lugar.

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É mais fácil digitar no teclado virtual do Yoga Book 9i (à direita).

Alto-falantes e muito mais: o Yoga Book oferece graves

Os trackpads virtuais são muito ruins, e tanto o Zenbook quanto o Yoga Book são péssimos pelo mesmo motivo: é muito fácil minimizar ou fechar acidentalmente a janela ativa quando tudo o que você está tentando fazer é “clicar” em um link ou qualquer outra coisa no tela. Isso acontecia muito quando eu estava usando qualquer um dos laptops.

Ambos os teclados virtuais são bons para aproveitar mensagens rápidas, mas eu prefiro a área de superfície maior das teclas do Yoga Book. Tive menos erros de digitação do que o Zenbook, mas gostei mais das teclas físicas inferiores do Zenbook. Seu som preciso e clicável e sua sensação tátil eram semelhantes aos do Yoga Book, mas minha digitação foi ainda mais longe e me fez sentir que tinha mais controle sobre a rapidez com que digitava. (Sou um escritor obstinado.)

A maior surpresa foi a péssima qualidade dos alto-falantes da marca Harman Kardon do Zenbook. Eles fizeram minha playlist favorita, contendo muitas músicas com baixo pesado, soar surpreendentemente minimalista. O diálogo falado vem alto e claro, mas a maneira como eles lidaram com meus estilos musicais favoritos me deu vontade de chorar. O sistema da marca Bowers & Wilkins no Yoga Book é bem equilibrado desde o início.

Vencedor: Lenovo Yoga Book 9i

O Lenovo Yoga Book 9i é um negócio melhor

Esses laptops têm personalidades diferentes e são atraentes por motivos diferentes. O Zenbook Duo é para pessoas que desejam um laptop tradicional com uma variedade de portas e a opção de unidade de tela dupla, se desejarem. É para quem quer as melhores especificações de preço e não quer se destacar ao usá-lo.

Mas o Yoga Book 9i é o vencedor para mim. É para pessoas que desejam se afastar do formato tradicional de laptop sem perder todas as conveniências básicas e a unidade de tela dupla para uso o dia todo. É mais fino, mais leve, mais bonito e, embora demore um pouco mais para ser embalado, o case do teclado que funciona como suporte para laptop tem um design inteligente. Os gestos da tela sensível ao toque funcionam de forma consistente e está claro que a Lenovo se esforçou muito para garantir que eles fornecessem instruções claras e facilmente acessíveis sobre como usá-los.

Fotos de Joanna Nelius/The Verge

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