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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

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Helldivers 2 retirado de 177 países devido aos requisitos de conectividade PSN, 'soluções de conversação' da Arrowhead

À medida que as classificações de Helldiver 2 continuam a cair no Steam, o jogo de acção mais vendido de Arrowhead foi retirado de cerca de 177 países na sequência de novos requisitos de ligação de contas PSN que alteraram a sua base de fãs.

Egito, Geórgia, Jamaica e Marrocos são alguns dos países notáveis ​​onde Helldivers 2 não pode mais ser adquirido devido à indisponibilidade da PSN, gerando confusão entre os fãs. O Japão também está entre os países listados, mas segundo o SteamDB possui um pacote separado e ainda está disponível, embora os usuários não possam adquirir a “versão global”.

Enquanto isso, as últimas análises de Helldivers 2 no Steam são agora “muito negativas” em meio ao contínuo bombardeio de análises por parte dos fãs. Na sexta-feira, o CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, pediu desculpas pela exigência em um comunicado publicado em Tudo isso e espero que o façamos.” Faça isso e recupere a confiança, proporcionando uma ótima experiência de jogo contínua. Eu só quero criar ótimos jogos!

A polêmica começou na sexta-feira, quando a Sony Interactive Entertainment anunciou que havia terminado o “período de carência” em que Helldivers 2 não precisava se conectar a uma conta PSN. A partir de 6 de maio, todos os novos jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular suas contas Steam à PSN. Os jogadores existentes do Steam começarão a ver um login obrigatório em 30 de maio.

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Esta exigência gerou uma reação online contra a SIE que continuou durante todo o fim de semana.

“Que grupo de merda”, escreveu ele Desenvolvedor independente Rami Ismail no X/Twitter. “Apesar de todas as minhas críticas ao Steam, é inacreditável que eles tenham escolhido atacar as besteiras da Sony para garantir que ninguém receba um jogo inutilizável devido ao acesso extremamente limitado do Playstation em todo o mundo.

A PlayStation ainda não respondeu à controvérsia sobre a vinculação de contas.

Arrowhead é a “solução falante” com PlayStation

Na sexta-feira, Helldivers 2 foi uma vitória notável para a SIE, ganhando o prêmio de Jogo do Ano por seu excelente envolvimento com a comunidade. Foi um dos jogos mais vendidos de 2024 até agora, com Estima-se que 8 milhões de cópias foram vendidas em março de 2024. Agora, seu futuro pode estar em dúvida, já que os fãs repentinamente ligam o jogo extremamente popular.

Em meio à indignação, Billstedt disse que a Arrowhead está trabalhando em uma solução, mas o estúdio não tem a palavra final.

“Este é o momento certo para twittar ‘o quê? Vocês não têm telefones?'” Billstedt perguntou no X/Twitter, referindo-se a A famosa revelação de Diablo Immortal. “Nota séria: estamos conversando sobre soluções com o PlayStation, especialmente para países que não são da PSN. Sua voz foi ouvida e estou fazendo tudo que posso para falar em nome da comunidade – mas não tenho a palavra final .”

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O CEO da Arrowhead, que tem interagido ativamente com os fãs desde o lançamento de Helldivers 2, tem estado sombrio e até um pouco poético desde o início da polêmica. “Acordar com o sol de ontem substituído por uma garoa sombria e um vento trêmulo me faz pensar em como passei meu tempo naqueles raros momentos em que tudo estava bem.”

“No entanto, a chuva é necessária para o crescimento que transforma a primavera em verão. Só terei de esperar que o sol volte.”

Kat Bailey é diretora de notícias do IGN e co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Você tem algum conselho? Envie a ela uma mensagem direta em @the_katbot.

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

Uma vulnerabilidade poderia permitir que milhões de estudantes universitários lavassem roupa de graça, graças a uma empresa. Isto se deve a uma vulnerabilidade descoberta por dois estudantes da UC Santa Cruz em máquinas de lavar conectadas à Internet usadas comercialmente em vários países. de acordo com TechCrunch.

Os dois estudantes, Alexander Sherbrooke e Yakov Taranenko, aparentemente exploraram a interface de programação de aplicativos das máquinas para fazer coisas como ordenar remotamente que trabalhassem de graça e atualizar a conta da lavanderia para mostrar que continha milhões de dólares. A empresa proprietária das máquinas, CSC ServiceWorks, afirma ser sua proprietária Mais de um milhão de máquinas de lavar vendidas Em serviço em faculdades, comunidades com vários alojamentos, lavanderias e muito mais nos Estados Unidos, Canadá e Europa.

A CSC nunca respondeu quando Sherbrooke e Taranenko relataram a vulnerabilidade por e-mail e telefonema em janeiro. TechCrunch Ele escreve. Apesar disso, os estudantes disseram ao veículo que a empresa “apagou silenciosamente” seus falsos milhões depois de contatá-la.

A falta de resposta levou-os a contar aos outros sobre as suas descobertas. Isto inclui que a empresa tenha Lista de comandos publicadosnarrado por ambos TechCrunch Permite a ligação a todas as máquinas de lavandaria em rede CSC. CSC ServiceWorks não respondeu imediatamente A beira'Pedido de comentário.

A vulnerabilidade do CSC é um bom lembrete de que a situação de segurança no que diz respeito à Internet das Coisas está longe de estar resolvida. Pela exploração que os estudantes descobriram, a CSC pode ter assumido o risco, mas em outros casos, práticas negligentes de segurança cibernética permitiram que hackers ou contratados da empresa visualizassem imagens de câmeras de segurança de estranhos ou acessassem plugues inteligentes.

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Freqüentemente, os pesquisadores de segurança encontram e relatam essas vulnerabilidades antes que elas sejam realmente exploradas. Mas isso não ajuda se a empresa responsável por isso não responder.

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64% de velocidade de movimento que resume Diablo 4 Temporada 4

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64% de velocidade de movimento que resume Diablo 4 Temporada 4

Eu estive em alguns Passeio de montanha russa Com Diablo 4 Temporada 4 desde seu lançamento, há pouco menos de uma semana. Mas enquanto sento e olho para meu personagem de nível 99, que já ultrapassou o quão longe eu cheguei em toda a 3ª temporada, penso que sim, tudo correu bem.

Fiquei impressionado com as mudanças nas classificações e marés infernais que você pode ver imediatamente no jogo, mesmo que o renivelamento dos níveis iniciais ainda seja irritante. Mas então acertei um golpe com tanta força que explodi tudo que pude encontrar por cerca de 48 horas, o que fez parecer que a curva de dificuldade havia saído um pouco dos trilhos.

Agora, mais profundamente no final do jogo, encontro paredes de desafio subsequentes enquanto rastejo por 75 masmorras de pesadelo e 35 poços. Não sou profissional, mas isso já é mais profundo do que cheguei perto do final do jogo, e nas horas vagas tenho solado Duriel e Andariel.

Mas a forma como posso resumir porque esta temporada funcionou tão bem é… minha velocidade de movimento é de 64%. esses:

Este é um excelente exemplo de por que a caça de equipamentos é tão divertida agora. O que exatamente aconteceu aqui? Poucas coisas:

  • Equipamentos lendários agora têm a capacidade de reduzir uma (ou às vezes mais) estatísticas aumentadas para 150% de seus valores normais. Foi o que aconteceu com o número básico da velocidade de movimento aqui no topo, que dá quase 30% logo de cara.
  • Então, com a capacidade de “suavizar” itens adicionando vantagens extras de alguns conjuntos, tive 1 chance em 4 de aplicar mais velocidade de movimento (com algumas novas jogadas) por mais 13%.
  • O número azul é o que acontece quando você domina um item quatro vezes, onde cada vez que você faz isso, as estatísticas aleatórias aumentam 25%. Nesse caso, era uma oportunidade de esquiva, mas também era possível que fosse a velocidade de movimento que tornaria esse item de velocidade base 36% mais louco. Leve ao limite (que é muito caro) e você ainda aplicará esses reforços.
  • Em seguida, o sistema antigo, imprimi para o meu lado Ghostwalker, o que me dá mais 21% de velocidade de movimento (que teria sido 25%) quando imparável, o que acontece muito. Então, essa velocidade de movimento é de cerca de 64% no geral, e poderia ter sido mais. Na verdade, tirei o feitiço de velocidade de movimento de 12% porque era um exagero.

Isso é apenas velocidade de movimento, mas você sabe o que quero dizer. Você pode fazer isso para qualquer item, quase qualquer coisa que queira levar a níveis ridículos. A combinação de vantagens de aumento aleatório, maestria de moagem e buff baseado em rolagem cria uma ótima busca no final do jogo quando nenhuma dessas coisas existia antes. É um sistema de saque realmente convertido e vale a pena conferir, mesmo que demore um pouco para chegar aqui.

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