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Colocando as vendas hesitantes do console Xbox da Microsoft em contexto

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Colocando as vendas hesitantes do console Xbox da Microsoft em contexto
Mais Zoom / O alcance é importante, especialmente quando se fala em vendas relativas de consoles.

Urich Lawson | Imagens Getty

OntemMicrosoft Anunciar Alcançou um desconto de 31 por cento em hardware Xbox no primeiro trimestre de 2024 (terminando em março) em relação ao ano anterior, um declínio que diz ter sido “impulsionado por um declínio no volume de consoles vendidos”. E não é porque o console vendeu bem há um ano; Receita do Xbox para o primeiro trimestre de 2023 Já caiu 30 por cento Do ano anterior.

Ambos os dados falam de um console que luta para aumentar significativamente sua base de jogadores durante o que deveria, historicamente, ser seu período de vendas mais forte. Mas obter um contexto mais amplo para esses números é um pouco difícil devido à forma como a Microsoft anuncia seus números de vendas do Xbox (ou seja, apenas em termos de mudanças trimestrais na receita total de hardware do console). Comparar essas mudanças anuais com os números de vendas unitárias que a Nintendo e a Sony anunciam a cada trimestre não é exatamente fácil.

Pistas de contexto

Quedas significativas nas receitas do Xbox durante quatro dos últimos cinco trimestres se destacam em comparação com as vendas unitárias dos concorrentes.
Mais Zoom / Quedas significativas nas receitas do Xbox durante quatro dos últimos cinco trimestres se destacam em comparação com as vendas unitárias dos concorrentes.

Kyle Orlando

Para tentar uma comparação contextual direta, pegamos os números de vendas unitárias de alguns consoles Sony e Nintendo de sucesso recente e os convertemos em mudanças percentuais ano após ano no estilo Microsoft (de acordo com a data de lançamento de cada console). Para esta análise, pulamos o trimestre de lançamento de cada console, que contém menos de três meses de vendas totais (e muitas vezes inclui muita demanda reprimida dos primeiros usuários). Também pulamos os primeiros quatro trimestres do ciclo de vida do console, que não tem ponto de comparação ano a ano com os 12 meses anteriores.

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Esta ainda não é uma comparação perfeita. As vendas unitárias não estão diretamente vinculadas à receita total de hardware devido a coisas como inflação, vendas restantes do Xbox One e reduções/reduções de preços (embora o Xbox Series S/X, PS5 e Switch ainda não tenham visto uma queda oficial de preços). Ele também não leva em consideração os níveis básicos de vendas do primeiro ano de vendas de cada console, tornando difícil medir o desempenho total das vendas vitalícias no lado do Xbox (embora… Dados recentes da chamada de investimento da Take-Two Isso indica que o Xbox Series S/X está significativamente mais vendido que o PS5, neste momento).

Mesmo com todas estas advertências, as tendências nos dados comparativos são muito claras. No início do seu quarto ano completo no mercado, os recentes consoles de sucesso tiveram um aumento geral nas vendas ano após ano. A Microsoft se destaca como uma grande exceção, gerando menos receita que o Xbox em quatro dos últimos cinco trimestres anualmente.

Caindo como um dominó.
Mais Zoom / Caindo como um dominó.

Urich Lawson

Esses números sugerem que a taxa de vendas de hardware para o Xbox Series S/X pode já ter atingido o pico nos últimos dois anos. Isso seria historicamente cedo para um console desse tipo; Análises anteriores da Ars mostraram que os consoles PlayStation geralmente atingem seu pico de vendas no quarto ou quinto ano de vida, e os consoles portáteis da Nintendo têm mostrado historicamente uma tendência de vendas semelhante. Por outro lado, o progresso do Xbox Series S/X se parece mais com o do Wii U, que já estava atolado em uma “espiral mortal” em um ponto semelhante de sua vida comercial.

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Este não é o fim

No passado, tendências de vendas de consoles como essas foram um sinal da luta mais ampla da fabricante de hardware para se manter à tona no espaço de jogos. No entanto, no mercado de jogos atual, a Microsoft está em uma posição onde as vendas de consoles não são estritamente necessárias para o sucesso geral.

Por exemplo, a receita total de jogos da Microsoft no trimestre relatado mais recentemente aumentou 51%, em grande parte graças ao “impacto líquido da aquisição da Activision Blizzard”. Mesmo antes de esta (muito cara) fusão ser concluída, as receitas globais de jogos da Microsoft caíam frequentemente Apoiado em parte por 'Growth in Game Pass' e fortes vendas de conteúdo de software em PC e outras plataformas.

Possuir Call of Duty significa ser um dos maiores editores de jogos PS5 quase por definição.
Mais Zoom / Possuir Call of Duty significa ser um dos maiores editores de jogos PS5 quase por definição.

Activisão

Talvez sem surpresa, a Microsoft mostrou uma disposição cada vez maior de portar alguns de seus consoles Xbox exclusivos anteriores para outras plataformas nos últimos meses. Na verdade, após a fusão da Activision e da Blizzard, A Microsoft agora está publicando mais best-sellers no PS5 do que na Sony. E não esqueçamos o mercado de PCs, onde a Microsoft está Continua vendendo milhões de jogos Indo além do negócio de assinaturas do Game Pass para PC.

Portanto, embora o futuro comercial do Xbox possa parecer um pouco incerto, o futuro do negócio geral de jogos da Microsoft está em um estado muito menos precário. Isso seria verdade mesmo que a receita do Xbox da Microsoft diminuísse 100%.

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A EA parece estar explorando a ideia de anúncios no jogo em títulos AAA tradicionais

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A EA parece estar explorando a ideia de anúncios no jogo em títulos AAA tradicionais
Imagem: Artes Eletrônicas

Era para a gigante de videogames Electronic Arts Chamada de ganhos esta semana O CEO Andrew Wilson foi questionado sobre o potencial de “inserção dinâmica de anúncios em jogos AAA tradicionais”.

A ideia supostamente já está sendo explorada, mas “ainda é cedo nessa frente” e a empresa será “muito deliberada” sobre a implementação, supondo que avance com algo assim:

“Temos equipes internas na empresa agora procurando como implementar aplicativos muito bem pensados ​​em nossas experiências de jogo.”

Embora a EA já tenha tecnicamente anúncios em títulos selecionados e jogos de serviço ao vivo (como EA Sports FC 24), estes últimos comentários do CEO da empresa colocam o foco novamente na publicidade personalizada.”Insira um anúncio dinâmico”Combinado com experiências de jogo mais “tradicionais”.

Na mesma resposta, Wilson expressou a sua opinião sobre a publicidade da propriedade intelectual “fora dos jogos” – uma referência ao recente sucesso da indústria dos jogos no cinema e na televisão.

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Steam, Epic e GMG estão cancelando pré-encomendas de Ghost of Tsuima PC em países fora da PSN

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Steam, Epic e GMG estão cancelando pré-encomendas de Ghost of Tsuima PC em países fora da PSN

Fantasma de Tsushima Requer apenas vincular uma conta PSN para o modo multijogador Legends, requisito isento da campanha single-player, e o desenvolvedor do jogo fez o seu melhor Para dizer em uma postagem recente. Steam, Green Man Gaming e Epic Games Store tinham isenções de responsabilidade afirmando a mesma coisa. Em teoria, isso significa que se você não se importa com os modos multiplayer, ainda pode jogar – mas, na prática, os consoles agora estão removendo o jogo.

Você receberá um reembolso por um jogo adquirido anteriormente – Ghost of Tsushima. O editor deste jogo agora exige uma conta secundária para jogar partes deste jogo – esta conta não pode ser criada no seu país.

Aqui está um exemplo com Green Man Gaming:

Frustrante como é Tsushima Parece cortado e seco comparado a isso Mergulhadores do Inferno 2. No início deste mês, a Sony anunciou que adicionaria a vinculação obrigatória da conta PSN ao Mergulhadores do Inferno 2, que já está disponível para compra em países não pertencentes à PSN há cerca de três meses. O Steam logo foi restringido porque o jogo só poderia ser vendido em países onde a PSN estava disponível. Os jogadores não ficaram felizes.

Depois de uma campanha de revisão que viu a classificação do Steam para o jogo cair de “muito positiva” para “muito negativa” em questão de dias, a Sony recuou na mudança. No entanto, o Steam não removeu as restrições de venda.

Depois, ontem, mais três países – Estónia, Letónia e Lituânia – Foi adicionado Para a lista de países com venda restrita do Steam. O CEO da Arrowhead, Johan Bilstedt, disse no Discord que não foi informado sobre as áreas recém-adicionadas e só soube delas por meio da comunidade Discord do jogo.

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Captura de tela de Sean Hollister/The Verge

Mais tarde, ele disse que isso se deveu ao fato de a Valve ter notado um erro administrativo e que os países deveriam estar presentes desde o início.

Captura de tela de Sean Hollister/The Verge

Pilestedt disse que está tentando convencer o PlayStation e a Valve a recuar nas restrições de vendas. Esta decisão da Sony parece razoável, dada a situação atual Fantasma de Tsushima Em várias plataformas da Play Store. No entanto, uma vez que nem a Sony nem a Valve responderam a esta A beiraQuando solicitado a comentar esta situação, é impossível dizer com certeza se isso é verdade ou se as lojas estão removendo os jogos da Sony por conta própria.

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Google e Apple ainda estão em negociações para usar recursos Gemini no iPhone AI

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Google e Apple ainda estão em negociações para usar recursos Gemini no iPhone AI

Espera-se que a Apple use terceiros para alimentar alguns dos próximos recursos de IA do iPhone, com o Google Gemini sendo considerado um concorrente. Mas, aparentemente, esse negócio ainda não foi fechado, mas o acordo com a OpenAI está quase pronto.

a Novo relatório de Bloomberg Ele revela que a Apple e a OpenAI “fizeram um acordo” para usar os recursos do ChatGPT no iPhone como parte do iOS 18. As maneiras exatas pelas quais o ChatGPT será aproveitado no iOS não estão claras neste momento, mas o acordo também não. Além disso, ainda não está bloqueado Bloomberg Ele diz.

Enquanto isso, o relatório diz que um acordo entre a Apple e o Google sobre inteligência artificial não está sobre a mesa.

Foi relatado em março que a Apple estava considerando um acordo com o Google para usar o Gemini para potencializar recursos de IA no iOS. Na época, dizia-se que a Apple estava de olho no Gemini para a criação de textos e imagens baseados em nuvem.

Parece que as duas empresas ainda não chegaram a um acordo, mas as discussões ainda estão “em andamento”.

Espera-se que a Apple anuncie o iOS 18 e revele seus recursos de inteligência artificial Na WWDC. O evento está programado para acontecer em 10 de junho, cerca de um mês após a conferência de desenvolvedores I/O do Google, que começa em 14 de maio. Foi relatado hoje que a Apple está planejando renovar o Siri com IA generativa.

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