Connect with us

Tech

Aqui está o que aparentemente aconteceu quando as transmissões do Twitch do Evo Japan 2024 foram brevemente banidas durante o período de transmissão do segundo dia

Published

on

Aqui está o que aparentemente aconteceu quando as transmissões do Twitch do Evo Japan 2024 foram brevemente banidas durante o período de transmissão do segundo dia









Não muito tempo atrás, o Evo Japan 2024 foi transmitido em seu segundo dia no Twitch e no YouTube. Durante as finais do Granblue Fantasy Versus: Rising, a transmissão do Twitch para o Evo Japan 2024 foi interrompida repentinamente.





Acontece que todas as transmissões do Twitch de Evo foram banidas repentinamente sem aviso prévio. Os espectadores foram simplesmente informados de que o canal estava indisponível devido a uma violação das Diretrizes da Comunidade ou dos Termos de Serviço do Twitch, embora não estivesse totalmente claro qual era essa violação.









Alguns membros da comunidade de jogos de luta especularam que se tratava de um banimento automático que ocorreu devido à falta de moderação no bate-papo do Twitch.


Felizmente, quem assistiu no Twitch pôde acessar a transmissão ao vivo do Evo Japan 2024 no YouTube para assistir à conclusão do evento Granblue Fantasy Versus: Rising que está sendo realizado lá. Este foi um momento importante para a comunidade porque foi a primeira vez que um campeão foi coroado em um evento Evo para GBVSR.


naturalmente, StreamerBans Fiz questão de documentar e arquivar o banimento de um parceiro do Twitch. A partir disso, aprendemos mais informações.


Acontece que o banimento do EVOJapan01 durou apenas 41 minutos. Esta foi a primeira vez que a conta foi banida desde que o StreamerBans começou a rastrear o EVOJapan01 a partir de 28 de julho de 2019.



READ  O Walmart lista um SSD portátil de 30 TB por US $ 39. Claro que é uma farsa

antes de muito tempo, Conta oficial da Evo Japão no Twitter Ele divulgou um comunicado em japonês que nos dá uma ideia do que parece ter acontecido.


De acordo com o Google Translate, esse problema foi causado por um “problema de login” e não por um problema com o stream em si. Também foi observado que mais detalhes oficiais serão anunciados posteriormente.


De qualquer forma, o problema parece ter sido resolvido com o retorno da Evo Japan ao Twitch. Provavelmente não veremos o problema surgir novamente durante o terceiro dia do evento, mais tarde esta noite.




Imagem de proibição Evo Japão 2024 nº 1

Imagem de proibição Evo Japão 2024 nº 2

Imagem nº 3 da proibição do Evo Japão 2024

Clique nas imagens para versões maiores










Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Tech

Tron vs Solana: como os 2 milhões de usuários diários do TRX enfrentam o SOL

Published

on

Tron vs Solana: como os 2 milhões de usuários diários do TRX enfrentam o SOL
  • Tron teve um volume diário de endereços ativos de mais de 2 milhões.
  • Para Solana, o número permaneceu inferior a um milhão.

Você vê [TRX] A rede ultrapassou recentemente outras plataformas, incluindo Solana [SOL]em títulos ativos diários.

Além disso, a análise dos seus símbolos originais indica que o TRX mostrou recentemente uma tendência mais favorável do que o SOL.

Tron lidera Solana em títulos ativos

De acordo com dados recentes de Análise Coin98Tron Dao mais uma vez assumiu o primeiro lugar como a plataforma com o maior número de usuários ativos diariamente neste mês.

O gráfico mostrou mais de 2,4 milhões de usuários ativos diariamente, representando um aumento significativo de 50% em relação ao mês anterior.

Por outro lado, Solana ficou em quinto lugar, com menos de um milhão de usuários. Uma análise dos endereços ativos diários de Solana revelou um número superior a 854.000, apesar do notável volume de atividade NFT na plataforma.

No entanto, ao examinar as métricas gerais de valor bloqueado, Solana parece mostrar uma tendência mais favorável, embora Tron possua um valor TVL maior.

Solana vê TVL se recuperando mais que Tron

De acordo com dados de DevillamaOs números do valor total bloqueado (TVL) para TRON e Solana são de US$ 8,3 bilhões e US$ 4,3 bilhões, respectivamente. O TVL do TRX é quase o dobro do SOL.

No entanto, após uma análise mais aprofundada das tendências do TVL, ficou claro que o SOL mostrou recentemente uma tendência mais positiva no TVL do que no TRX.

O gráfico indicou que tanto o TRX quanto o SOL registraram fortes tendências de baixa por volta de abril. No entanto, o TVL da SOL parece estar a recuperar mais rapidamente, com tendências ascendentes notáveis.

READ  O Walmart lista um SSD portátil de 30 TB por US $ 39. Claro que é uma farsa

Em contraste, o TRX mostrou tendências descendentes mais pronunciadas, que continuaram no momento da redação deste artigo.

TRX e SOL estão vendo tendências de preços contrastantes

A análise das tendências de preços de Solana (SOL) e Tron (TRX) nos últimos seis dias revela padrões contrastantes.

O preço do TRX tem mostrado tendências ascendentes consecutivas desde 7 de maio, com apenas uma breve pausa devido a uma ligeira queda em 11 de maio. O preço subiu de cerca de US$ 0,120 para US$ 0,126 durante este período.

No momento em que este artigo foi escrito, seu preço aumentou aproximadamente 0,16%.

Tendência de preços Tron

Fonte: Visão de Negociação

Por outro lado, a SOL registou quedas consecutivas nos dias 7 e 8 de maio, perdendo mais de 7% do seu valor e caindo para cerca de 142 dólares.

No entanto, viu um aumento significativo de mais de 7% em 9 de maio, elevando seu preço para cerca de US$ 152.

Seguiram-se quedas subsequentes, com o SOL sendo negociado em torno de US$ 144 no momento em que este artigo foi escrito, representando um declínio de 0,3%.

Tendência de preços Solana

Fonte: Visão de Negociação


Leia o livro de Solana [SOL] Previsões de preços 2024-25


A partir desses gráficos, se a tendência positiva de preços do TRX continuar, o número de endereços ativos diariamente pode aumentar.

Por outro lado, se o preço do SOL continuar a cair, poderá impactar ainda mais o número de endereços ativos diários na plataforma.

Continue Reading

Tech

Um representante da Valve diz que Helldivers 2 foi removido pela Sony, não pelo Steam

Published

on

Um representante da Valve diz que Helldivers 2 foi removido pela Sony, não pelo Steam

Representantes do Steam informaram alguns jogadores de Helldivers 2 que a editora do jogo, Sony, retirou-o da venda em regiões onde a PSN não está disponível, e não o próprio Steam.

No início deste mês, a Sony anunciou que em breve os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.

A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, já que Helldivers 2 foi retirado da venda em 177 países onde a PSN não estava disponível, o que acabou levando a Sony a abandonar seus planos de impor o tethering obrigatório da PSN para jogadores de Helldivers 2 no Steam.

Noticiário: Os fechamentos do Hi-Fi Rush e Redfall Studios são um sinal de que o modelo de publicação do Xbox Game Pass está falhando?Assista no YouTube

Em um ResponderUm jogador foi informado de que o jogo havia sido retirado de “regiões selecionadas” “conforme determinado pelo editor”, e o Steam não sabia “quando o jogo poderia estar disponível nesses países”. Os jogadores foram então convidados a entrar em contato com a Sony para “participar”. [their] Feedback” caso tenham mais alguma dúvida.

A notícia deveria acalmar o debate entre os jogadores sobre se o Steam ou a Sony removeram o jogo nas áreas afetadas, mas é a mais recente de uma lista desconcertante e confusa de erros cometidos pela Sony enquanto se esforça para mitigar as consequências.

E por que três regiões adicionais foram adicionadas à restrição, embora a Sony tenha desistido da decisão de forçar os jogadores a se conectarem a uma conta PSN? Isto está claramente relacionado com uma estratégia de exclusão semelhante para o próximo jogo Ghost of Tsushima, para o qual o Steam tomou a medida sem precedentes de reembolsar automaticamente os jogadores que o compraram em países onde a PSN não está disponível.

De acordo com o diretor criativo do Helldivers 2 e CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, foi ótimo “Corrigindo erros administrativos”.

“Portanto, para fornecer uma atualização sobre as três restrições adicionais para os países. Foi uma correção de um erro administrativo – deveria ter feito parte da restrição original e foi anotado quando a restrição foi imposta a Tsushima”, explicou Billstedt no Discord. “A Valve percebeu isso e implementou.

“Embora não pareça positivo, não é uma indicação de novas restrições. A conversa sobre restrições regionais continua e é independente disso.”

Pilestedt finalizou dizendo que “não tinha mais informações”, mas que o desenvolvedor Arrowhead “ainda quer que o jogo esteja disponível em todos os lugares”.

READ  Como habilitar o novo rastreamento de pacotes do Gmail no Android e iOS
Continue Reading

Tech

A EA parece estar explorando a ideia de anúncios no jogo em títulos AAA tradicionais

Published

on

A EA parece estar explorando a ideia de anúncios no jogo em títulos AAA tradicionais
Imagem: Artes Eletrônicas

Era para a gigante de videogames Electronic Arts Chamada de ganhos esta semana O CEO Andrew Wilson foi questionado sobre o potencial de “inserção dinâmica de anúncios em jogos AAA tradicionais”.

A ideia supostamente já está sendo explorada, mas “ainda é cedo nessa frente” e a empresa será “muito deliberada” sobre a implementação, supondo que avance com algo assim:

“Temos equipes internas na empresa agora procurando como implementar aplicativos muito bem pensados ​​em nossas experiências de jogo.”

Embora a EA já tenha tecnicamente anúncios em títulos selecionados e jogos de serviço ao vivo (como EA Sports FC 24), estes últimos comentários do CEO da empresa colocam o foco novamente na publicidade personalizada.”Insira um anúncio dinâmico”Combinado com experiências de jogo mais “tradicionais”.

Na mesma resposta, Wilson expressou a sua opinião sobre a publicidade da propriedade intelectual “fora dos jogos” – uma referência ao recente sucesso da indústria dos jogos no cinema e na televisão.

READ  As CPUs Intel Core Ultra estão aqui – e todas elas vêm com silício AI dedicado
Continue Reading

Trending

Copyright © 2023