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Mac é uma ferramenta poderosa

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Mac é uma ferramenta poderosa

No passado, no Mac OS clássico, não havia “privilégios” para programas. Se você executar um aplicativo ou instalar uma extensão do sistema, este programa fará o que deseja. Algo como (aparentemente) não é tão inofensivo quanto um jogo ou necessariamente poderoso como uma ferramenta de formatação de disco que acabou de ser executada. Se este utilitário de disco tiver um bug que faz com que cada byte do disco de inicialização seja substituído por zeros, azar. Se você tiver o azar de instalar um malware que se espalha como um vírus, bem, mais azar. Isso parece terrível, mas na prática tudo bem. Uso um Mac desde 1991 e não me lembro de ter tido problemas com malware ou software de phishing nenhuma vez – nem uma única vez.1

Isso foi há muito tempo.

Claramente, esta abordagem tolerante aos privilégios de software não funcionará hoje. Quero que a maioria dos aplicativos do meu Mac sejam executados em um ambiente de teste. E quero que os aplicativos exijam permissão explícita para acessar minha câmera e microfone ou capturar o conteúdo da minha tela. Quero que os aplicativos sejam assinados criptograficamente por desenvolvedores confiáveis ​​e autenticados pela Apple por padrão. Mas também quero poder dar aos aplicativos confiáveis ​​acesso irrestrito a todo o meu sistema de arquivos, acesso às minhas câmeras e microfones e a capacidade de capturar minha tela.

Publiquei uma série de links esta semana sobre como a proteção contra malware/phishing do macOS ultrapassa a linha entre “este é um equilíbrio razoável” e “isso é irritante”. Realmente se transformou em Exatamente o que a Apple zombou uma vez.

Mac é uma plataforma onde você precisa dar um tiro no próprio pé. Obviamente, aumentar a proteção que reduza a possibilidade de dar um tiro no pé é uma boa ideia. Muitos deles são absolutamente necessários. Mas tal protecção só pode ser negada quando não prejudica os utilizadores avançados que utilizam programas que requerem um elevado nível de privilégios de sistema. Então se torna uma troca. Existem alguns usuários avançados que ficaram incomodados a cada passo do caminho que a Apple aumentou essa proteção no MacOS, mas acho que até recentemente, a Apple administrou bem esse equilíbrio. O MacOS, em geral, era acolhedor e seguro para usuários inexperientes, ao mesmo tempo que permanecia poderoso e eficiente para especialistas. Mas nos últimos anos, o MacOS claramente começou a escorregar no sentido de ser excessivamente protetor.

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É uma boa ideia lembrar-se do software que você instalou que solicita, ou exige explicitamente, acesso a dados privados e APIs de dispositivos confidenciais. É muito bom ser alertado sobre qualquer software que você tenha instalado e que tenha obtido tais permissões sem o seu conhecimento ou memória. (Por exemplo, se um parceiro abusivo instalar algum tipo de software de monitoramento sem o seu conhecimento.) Mas é frustrante brincar de whack-a-mole para rejeitar uma enxurrada de solicitações de permissão para confirmar as mesmas permissões que você concedeu anteriormente ao mesmo programa, e é ainda pior quando você precisa cavar três ou quatro níveis profundamente nas configurações do sistema para fazer isso.

Pense em ferramentas elétricas do mundo real. Ninguém quer se machucar. Certamente ninguém quer perder um dedo. Mas os usuários sérios de ferramentas ainda têm furos para perfurar, madeira para cortar e pregos para martelar. Existem muitas ferramentas indispensáveis ​​no mercado. Grande épico Sobre a empresa Parada de serraque inventou uma tecnologia para serras de mesa que utiliza sensores capacitivos para evitar que as serras cortem os dedos (ou, por exemplo, para fins de demonstração, cachorro-quenteHá uma década, só nos Estados Unidos, mais de 4.000 dedos eram cortados anualmente em acidentes com serras de mesa. São muitos dedos. A tecnologia SawStop evita quase todos esses acidentes. Mas também: Não torna as serras de mesa piores para cortar madeira. Empresa Contém perguntas frequentes sobre o corte de madeira úmida ou “verde”.:

As serras SawStop cortam a maior parte da madeira molhada sem problemas. No entanto, se a madeira estiver muito verde ou molhada (por exemplo, molhada o suficiente para borrifar durante o corte), ou se a madeira estiver molhada e tratada com pressão, a madeira pode ser condutiva o suficiente para ativar o freio. Se não tiver certeza se o material que precisa cortar é condutor, você pode fazer cortes de teste usando o modo de desvio para determinar se o freio do sistema de segurança será ativado. A luz vermelha na caixa de controle piscará para indicar conexão. Se o material for condutivo, você pode optar por operar a serra no modo giratório, o que desengatará o recurso de freio do sistema de segurança da serra e permitirá que você continue cortando o material.

Este parece ser exatamente o equilíbrio certo para o MacOS – que o MacOS alcançou até recentemente. Segurança por padrão, mas não impede que usuários avançados façam seu trabalho. Quando o usuário precisar ignorar os recursos de segurança, haverá uma substituição e a situação indicará ao usuário que a necessidade de usar a substituição é justificada por questões de segurança. O MacOS está entrando no território de usuários avançados que precisam ativar os interruptores de substituição O tempo todo.

Em ambos os extremos da base de usuários do Mac estão pessoas ingênuas e não técnicas e usuários especialistas céticos. É justo que a Apple forneça alguns Os computadores Mac não são necessariamente essenciais para usuários avançados e experientes, com o objetivo de fortalecer as barreiras de proteção para os que não entendem de tecnologia. Mas em algum momento, o martelo tem que acertar tudo o que acerta e, às vezes, infelizmente, esse martelo é o polegar do usuário. Este é o caso dos dispositivos Mac. É uma estação de trabalho Unix fácil de usar o suficiente para ser usada pelo mercado de massa. Não é um dispositivo destinado a impedir a execução de qualquer malware potencial ou software fraudulento.

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A Apple fabrica esses dispositivos. Ele roda no sistema operacional iOS. Eu iria mais longe e diria que um dos problemas enfrentados pelos Macs não tem nada a ver com o Mac em si, mas na verdade é resultado da fraqueza do iPad. Acredito no slogan introduzido em 1984 de que o Mac é “o computador para o resto das pessoas”, onde “o resto das pessoas” inclui, em grande parte, utilizadores não especializados. Mas há um certo ponto de incomplexidade e imprecisão. ok-doc Ingenuidade onde o Mac se torna uma plataforma inadequada para alguns usuários. Existem muitas ferramentas de construção profissionais que usuários não experientes também não deveriam usar.

Os computadores são uma parte tão essencial do mundo moderno – e da vida diária de quase todas as pessoas – que os computadores que funcionam como PCs não são para todos. O mundo precisa de plataformas fechadas que não possam cortar seus dedos, não importa o que você faça, como o iPad. A Apple vende muito mais unidades de iPad do que Macs. Mas qualquer usuário de Mac que não seja adequadamente atendido pela proteção contra malware/fraude já incorporada ao MacOS não deveria usar um Mac. Eles deveriam usar iPads ou algo similarmente incluído. Alguns desses usuários usam Macs em vez de iPad por ignorância. Suas necessidades artísticas poderiam ser atendidas pelo iPad, mas eles não sabem disso. (Eles não são, por definição, tecnicamente avançados.) Mas certamente alguns deles sabem que prefeririam usar um iPad em vez de um Mac, mas não podem, porque o iPad não pode fazer uma ou mais coisas que eles precisam fazer, ou executar os programas de que precisam.

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As ferramentas elétricas e os recursos de segurança do usuário não são mutuamente exclusivos. Mas deve ser equilibrado. Obviamente Apple Perdendo esse equilíbrio Com o MacOS, acho que grande parte disso são os pontos fracos do iPad que pesam na balança.

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Microsoft lança um aplicativo Windows para dispositivos iPhone, Mac e Android

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Microsoft lança um aplicativo Windows para dispositivos iPhone, Mac e Android

Microsoft é Execute o aplicativo do Windows Hoje, o aplicativo Windows está disponível para macOS, iOS, iPadOS, navegadores da web, dispositivos Android e até mesmo PCs com Windows. Um aplicativo do Windows é essencialmente um hub para transmitir uma cópia do Windows de diversas fontes, incluindo Windows 365, Área de Trabalho Virtual do Azure, Área de Trabalho Remota e muito mais.

Este novo aplicativo unificado está em testes há cerca de um ano e inclui uma tela inicial personalizável, suporte para vários monitores e redirecionamento USB para que você possa usar dispositivos locais como webcams, dispositivos de armazenamento e impressoras como se estivessem conectados diretamente a uma nuvem. computador.

Interface do aplicativo Windows.
Imagem: Microsoft

Este aplicativo do Windows é limitado a contas corporativas e escolares da Microsoft e foi projetado principalmente para usuários existentes de clientes de área de trabalho remota para Windows e outros sistemas operacionais para os quais migrarem. A Microsoft tem aplicativos semelhantes para conexão remota a computadores no Windows há décadas, incluindo o aplicativo Remote Desktop Connection que ainda faz parte do Windows 11. Esses aplicativos, incluindo o novo aplicativo do Windows, são úteis para conectar-se a computadores de trabalho a partir de um PC Laptop ou PC.

Mas não há indicações de que a Microsoft planeje oferecer suporte a contas de consumidores com seu novo aplicativo para o sistema operacional Windows. No ano passado, foi revelado que a Microsoft tinha um objetivo de longo prazo de mover todo o ecossistema Windows para a nuvem “para permitir serviços aprimorados alimentados por IA e mobilidade total da experiência digital das pessoas”.

Os usuários do Windows podem obter o aplicativo do Windows em Loja da Microsoft. Também está disponível em Loja de aplicativos da Apple Para macOS, iOS e iPadOS. A versão Android entra hoje no modo de visualização pública.

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Nintendo está processando o estúdio “Pokemon with Guns” por abuso de patente

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Nintendo está processando o estúdio “Pokemon with Guns” por abuso de patente

(Bloomberg) — A Nintendo entrou com um processo de violação de patente contra a Pocket Bear Co., com sede em Tóquio, fabricante do popular jogo World of War, buscando uma liminar e indenização.

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A Nintendo disse em comunicado no dia seguinte que o caso, que abriu em cooperação com sua subsidiária Pokémon, foi submetido ao Tribunal Distrital de Tóquio na quarta-feira. A Nintendo não esclareceu o valor da indenização que busca. A Pocket Bear respondeu dizendo que “não tem conhecimento das patentes específicas que somos acusados ​​de infringir” e investigará as alegações de violação.

Palworld foi um sucesso instantâneo após seu lançamento em janeiro, elevando o perfil de seu criador Pocketpair e ganhando o apelido de “Pokémon com armas” entre os fãs, que viram semelhanças entre os monstros de fantasia do jogo e aqueles da popular franquia da Nintendo. A proteção de patentes em software normalmente cobre elementos da experiência do usuário – em vez da aparência dos personagens – e a Nintendo pode ter encontrado mecânicas de jogo que acreditava violarem seus direitos.

“A Nintendo entrou com este processo por violação de patente, em vez de violação de direitos autorais, significa que abandonou a alegação de que os personagens de Pallworld se assemelham a personagens de Pokémon”, disse o analista financeiro Hideki Yasuda da Toyo Securities. você não gosta A empresa possui muitas patentes relacionadas à mecânica básica do jogo que são usadas em muitos jogos disponíveis hoje.”

O processo foi uma surpresa depois que a Nintendo e a Pokémon Co. permaneceram em silêncio sobre o assunto durante meses, embora a Pokémon Co. tenha avisado que não havia aprovado qualquer uso de seus direitos de propriedade intelectual para o jogo Palworld e que tomaria medidas se necessário. O jogo recebeu suporte total da Microsoft em sua distribuição inicial, e a Pocket Bear também se uniu ao Grupo Sony para vender mercadorias relacionadas.

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Um representante da Sony Music Entertainment Inc., que criou a colaboração Pocketpair, disse em comunicado por e-mail que a empresa não estava em posição de fazer comentários.

A empresa disse em seu comunicado: “A Nintendo continuará a tomar as medidas necessárias contra qualquer violação de seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger a propriedade intelectual que ela trabalhou arduamente para criar ao longo dos anos”.

(Atualizações com a resposta do Pocketpair no segundo parágrafo)

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©2024 Bloomberg L.P.

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A Nintendo e a Pokémon Company estão processando a Pokémon Company que fez o jogo Palworld

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A Nintendo e a Pokémon Company estão processando a Pokémon Company que fez o jogo Palworld
Ampliar / Uma representação artística dos advogados da Pocketpair estabelecendo uma defesa contra o próximo ataque legal da Nintendo.

Par de bolso

Nintendo e The Pokémon Company Anunciar Eles entraram com uma ação judicial contra a Pocketpair, criadora do jogo fortemente inspirado em Pokémon, por violação de patente. No mundoA ação movida no Tribunal Distrital de Tóquio busca uma liminar e indenização “com base no fato de que No mundo “Infringe vários direitos de patente”, de acordo com o anúncio.

“A Nintendo continuará a tomar medidas contra qualquer violação dos seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger a propriedade intelectual que trabalhou arduamente para criar ao longo dos anos”, escreve a empresa.

Muitas semelhanças superficiais entre Pokémon e No mundo A diferença entre os jogos é muito clara, embora o Pocketpair adicione diversas novidades ao jogo da Nintendo (como armas de fogo). Mas explorar os grandes pontos em comum entre os jogos pode ser uma batalha difícil. Isso ocorre porque a lei de direitos autorais (pelo menos nos Estados Unidos) geralmente não se aplica a elementos abstratos de design de um jogo e se estende apenas a “elementos expressivos”, como arte, design de personagens e música. Geralmente, mesmo cópias pesadas de jogos de sucesso são capazes de fazer alterações suficientes nessas partes “expressivas” para evitar quaisquer problemas legais. Mas No mundo Isso excederia o alto limite legal para violação se os modelos de personagens 3D do jogo fossem retirados quase inteiramente dos arquivos reais do jogo Pokémon, como é o caso Alguns observadores Eles vêm reivindicando isso desde janeiro.

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De que patente estamos falando?

Mas, além das preocupações com direitos autorais, o anúncio do processo judicial da Nintendo alega especificamente Patente Violação por No mundo (Embora esta diferença possa ser devida a caprichos de tradução do Versão japonesa original). O litígio de patentes parece exigir algumas mecânicas ou recursos de jogo exclusivos que receberam especificamente proteção mais forte do escritório de patentes. Enquanto a Companhia Pokémon Detém uma série de patentes (EUA)A maioria deles parece lidar com diferentes métodos de conexão de servidor ou recursos de monitoramento do sono Pokémon Sono.

No mundo É um tipo de jogo completamente diferente Pokémon“É difícil imaginar quais patentes (que *não* são direitos autorais) poderiam ser plausivelmente infringidas”, diz Richard Hoge, advogado da indústria de brinquedos. Foi postado nas redes sociais Quarta-feira à noite. “A reação inicial é que a Nintendo pode estar atingindo seu objetivo.”

CEO da PocketPair, Takuro Mizube Ele disse à Automaton Media Em janeiro, o desenvolvedor do jogo anunciou que o jogo havia “passado em análises legais” e que “não temos absolutamente nenhuma intenção de violar a propriedade intelectual de outras empresas”.

Logo depois No mundo O jogo se tornou um grande sucesso no Steam em janeiro, e a Nintendo disse que iria “investigar e tomar as medidas apropriadas” contra “outro jogo”. [then-unnamed] “A empresa lançará o jogo em janeiro de 2024.” Estas medidas estão agora a avançar mesmo com No mundoO aumento inicial de popularidade do jogo deu lugar a um número modesto de jogadores nos últimos meses.

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