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Hobbyistas descobrem como inserir fontes personalizadas em imagens geradas por IA

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Hobbyistas descobrem como inserir fontes personalizadas em imagens geradas por IA
Ampliar / Exemplo gerado por inteligência artificial Cyberpunk 2077 LoRA, introduzido usando Flux dev.

Na semana passada, um amador experimentou um novo modelo de síntese de imagem Flux AI Foi descoberto Eles são inesperadamente bons em fornecer versões de fontes especialmente treinadas. Embora existam métodos mais eficientes de renderização de fontes de computador há décadas, a nova tecnologia é útil para entusiastas de imagens de IA porque o Flux é capaz de renderizar visualizações de texto refinadas, e os usuários agora podem inserir palavras renderizadas com fontes personalizadas diretamente em gerações de imagens de IA. .

Temos a tecnologia para produzir linhas precisas e suaves desenhadas por computador em formas personalizadas desde a década de 1980 (e 1970 em pesquisa), portanto, criar uma fonte clonada com IA não é novidade por si só. Mas a nova tecnologia significa que você pode ver uma fonte específica aparecer em imagens geradas por IA de, digamos, um menu em um quadro-negro em um restaurante da vida real ou um cartão de visita impresso segurado por uma raposa robótica.

Pouco depois que os modelos de montagem de fotos de IA se tornaram populares, como Stable Diffusion em 2022, algumas pessoas começaram ImaginandoComo posso incluir meu produto, peça de roupa, personalidade ou estilo em uma imagem gerada por IA? Uma resposta que surgiu veio na forma de LoRA (adaptação de baixo escalão), uma técnica Foi descoberto Em 2021, foi lançado um modelo básico de IA que permite aos usuários aumentar o conhecimento no modelo básico de IA com extensões de benchmark especialmente treinadas.

Esses módulos LoRA, como são chamados os módulos, permitem que modelos de síntese de imagens criem novos conceitos que não foram originalmente encontrados (ou mal representados) nos dados de treinamento do modelo subjacente. Na prática, os entusiastas da síntese de imagens os utilizam para fornecer estilos únicos (por exemplo, tudo em… Arte em giz) ou tópicos (imagens detalhadas de Homem-Aranha(Por exemplo). Cada LoRA deve ser treinado especificamente usando exemplos fornecidos pelo usuário.

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Antes do Flux, a maioria dos geradores de imagens de IA não eram muito bons em exibir texto preciso em uma cena. Se você pedir ao Stable Diffusion 1.5 para exibir uma tag que diz “queijo”, isso mostrará um disparate. O DALL-E 3 da OpenAI, lançado no ano passado, foi o primeiro grande modelo a fazer processamento de texto razoavelmente bem. O Flux ainda comete erros ocasionais de palavras e letras, mas é o modelo de IA de “texto no mundo” (você escolhe) mais capaz que já vimos.

Como o Flux é um modelo aberto disponível para download e microconversão, o mês passado foi a primeira vez que o treinamento da linha LoRA pode fazer sentido. Isto é exatamente o que Recentemente descoberto por um entusiasta de IA chamado Vadim Fedenko (que não respondeu a um pedido de entrevista até o momento). “Estou realmente impressionado com o resultado”, escreveu Fedenko em Compartilhar no Reddit“O Flux reconhece a aparência das letras em um estilo/fonte específico, tornando possível treinar Loras com fontes, estilos específicos, etc.

Para sua primeira tentativa, Fedenko escolheu um espumante Fonte estilo “Y2K” Uma reminiscência daqueles que eram populares no final dos anos 1990 e início dos anos 2000, o modelo resultante foi publicado na plataforma Civitai em 20 de agosto. Dois dias depois, um usuário Civitai chamado “AggravatingScree7189” postou uma segunda fonte LoRA que reproduzia uma fonte semelhante à de Cyberpunk 2077 Videogame.

“O roteiro era tão ruim antes de me ocorrer que você poderia fazer isso.” livros Um usuário do Reddit ligou para egg-benedryl ao responder à postagem de Fedenko sobre a linha Y2K. Outro usuário do Reddit livros“Eu não sabia que a revista Y2K era falsa até ampliá-la.”

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É exagerado?

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Ampliar / Caso em questão Cyberpunk 2077 LoRA, introduzido usando Flux dev.

É verdade que usar uma rede neural profundamente treinada para sintetizar imagens e exibir uma linha simples em um fundo simples é provavelmente um exagero. Você provavelmente não deseja usar este método para substituir o Adobe Illustrator ao criar um documento.

“Parece bom, mas é engraçado que estejamos reinventando a ideia de fontes com arquivos LoRA de 300 MB,” livros Um comentarista no Reddit em um tópico sobre Cyberpunk 2077 Fonte.

A IA generativa é frequentemente criticada pelo seu impacto ambiental, o que é uma preocupação legítima para grandes centros de dados em nuvem. Mas descobrimos que o Flux pode inserir essas linhas em cenas geradas por IA enquanto é executado localmente no RTX 3060 em Quantificado (Tamanho reduzido) (O modelo de desenvolvimento completo pode ser executado em um RTX 3090). É um consumo de eletricidade semelhante ao de jogar videogame no mesmo PC. O mesmo vale para a criação de um LoRA:Constructor Cyberpunk 2077 Fonte treinador LoRA em três horas em uma GPU 3090.

Existem também questões éticas relacionadas ao uso de geradores de imagens alimentados por IA, como a forma como eles são treinados com base em dados coletados sem o consentimento do proprietário do conteúdo. Embora a tecnologia cause divisão entre alguns artistas, uma grande comunidade de pessoas a utiliza todos os dias Compartilhe os resultados on-line Através de plataformas de mídia social como o Reddit, levando a novas aplicações da tecnologia como esta.

No momento em que este livro foi escrito, havia apenas duas linhas dedicadas aos Flux LoRAs, mas já ouvimos falar de planos para criar mais enquanto escrevemos estas linhas. Embora esta tecnologia ainda esteja em seus estágios iniciais, ela poderá se tornar essencial se a síntese de imagens de IA for implantada de forma mais ampla no futuro. A Adobe, com seus modelos de síntese de imagens, provavelmente ficará de olho nisso.

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Microsoft lança um aplicativo Windows para dispositivos iPhone, Mac e Android

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Microsoft lança um aplicativo Windows para dispositivos iPhone, Mac e Android

Microsoft é Execute o aplicativo do Windows Hoje, o aplicativo Windows está disponível para macOS, iOS, iPadOS, navegadores da web, dispositivos Android e até mesmo PCs com Windows. Um aplicativo do Windows é essencialmente um hub para transmitir uma cópia do Windows de diversas fontes, incluindo Windows 365, Área de Trabalho Virtual do Azure, Área de Trabalho Remota e muito mais.

Este novo aplicativo unificado está em testes há cerca de um ano e inclui uma tela inicial personalizável, suporte para vários monitores e redirecionamento USB para que você possa usar dispositivos locais como webcams, dispositivos de armazenamento e impressoras como se estivessem conectados diretamente a uma nuvem. computador.

Interface do aplicativo Windows.
Imagem: Microsoft

Este aplicativo do Windows é limitado a contas corporativas e escolares da Microsoft e foi projetado principalmente para usuários existentes de clientes de área de trabalho remota para Windows e outros sistemas operacionais para os quais migrarem. A Microsoft tem aplicativos semelhantes para conexão remota a computadores no Windows há décadas, incluindo o aplicativo Remote Desktop Connection que ainda faz parte do Windows 11. Esses aplicativos, incluindo o novo aplicativo do Windows, são úteis para conectar-se a computadores de trabalho a partir de um PC Laptop ou PC.

Mas não há indicações de que a Microsoft planeje oferecer suporte a contas de consumidores com seu novo aplicativo para o sistema operacional Windows. No ano passado, foi revelado que a Microsoft tinha um objetivo de longo prazo de mover todo o ecossistema Windows para a nuvem “para permitir serviços aprimorados alimentados por IA e mobilidade total da experiência digital das pessoas”.

Os usuários do Windows podem obter o aplicativo do Windows em Loja da Microsoft. Também está disponível em Loja de aplicativos da Apple Para macOS, iOS e iPadOS. A versão Android entra hoje no modo de visualização pública.

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Nintendo está processando o estúdio “Pokemon with Guns” por abuso de patente

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Nintendo está processando o estúdio “Pokemon with Guns” por abuso de patente

(Bloomberg) — A Nintendo entrou com um processo de violação de patente contra a Pocket Bear Co., com sede em Tóquio, fabricante do popular jogo World of War, buscando uma liminar e indenização.

Mais lidos da Bloomberg

A Nintendo disse em comunicado no dia seguinte que o caso, que abriu em cooperação com sua subsidiária Pokémon, foi submetido ao Tribunal Distrital de Tóquio na quarta-feira. A Nintendo não esclareceu o valor da indenização que busca. A Pocket Bear respondeu dizendo que “não tem conhecimento das patentes específicas que somos acusados ​​de infringir” e investigará as alegações de violação.

Palworld foi um sucesso instantâneo após seu lançamento em janeiro, elevando o perfil de seu criador Pocketpair e ganhando o apelido de “Pokémon com armas” entre os fãs, que viram semelhanças entre os monstros de fantasia do jogo e aqueles da popular franquia da Nintendo. A proteção de patentes em software normalmente cobre elementos da experiência do usuário – em vez da aparência dos personagens – e a Nintendo pode ter encontrado mecânicas de jogo que acreditava violarem seus direitos.

“A Nintendo entrou com este processo por violação de patente, em vez de violação de direitos autorais, significa que abandonou a alegação de que os personagens de Pallworld se assemelham a personagens de Pokémon”, disse o analista financeiro Hideki Yasuda da Toyo Securities. você não gosta A empresa possui muitas patentes relacionadas à mecânica básica do jogo que são usadas em muitos jogos disponíveis hoje.”

O processo foi uma surpresa depois que a Nintendo e a Pokémon Co. permaneceram em silêncio sobre o assunto durante meses, embora a Pokémon Co. tenha avisado que não havia aprovado qualquer uso de seus direitos de propriedade intelectual para o jogo Palworld e que tomaria medidas se necessário. O jogo recebeu suporte total da Microsoft em sua distribuição inicial, e a Pocket Bear também se uniu ao Grupo Sony para vender mercadorias relacionadas.

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Um representante da Sony Music Entertainment Inc., que criou a colaboração Pocketpair, disse em comunicado por e-mail que a empresa não estava em posição de fazer comentários.

A empresa disse em seu comunicado: “A Nintendo continuará a tomar as medidas necessárias contra qualquer violação de seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger a propriedade intelectual que ela trabalhou arduamente para criar ao longo dos anos”.

(Atualizações com a resposta do Pocketpair no segundo parágrafo)

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©2024 Bloomberg L.P.

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A Nintendo e a Pokémon Company estão processando a Pokémon Company que fez o jogo Palworld

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A Nintendo e a Pokémon Company estão processando a Pokémon Company que fez o jogo Palworld
Ampliar / Uma representação artística dos advogados da Pocketpair estabelecendo uma defesa contra o próximo ataque legal da Nintendo.

Par de bolso

Nintendo e The Pokémon Company Anunciar Eles entraram com uma ação judicial contra a Pocketpair, criadora do jogo fortemente inspirado em Pokémon, por violação de patente. No mundoA ação movida no Tribunal Distrital de Tóquio busca uma liminar e indenização “com base no fato de que No mundo “Infringe vários direitos de patente”, de acordo com o anúncio.

“A Nintendo continuará a tomar medidas contra qualquer violação dos seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger a propriedade intelectual que trabalhou arduamente para criar ao longo dos anos”, escreve a empresa.

Muitas semelhanças superficiais entre Pokémon e No mundo A diferença entre os jogos é muito clara, embora o Pocketpair adicione diversas novidades ao jogo da Nintendo (como armas de fogo). Mas explorar os grandes pontos em comum entre os jogos pode ser uma batalha difícil. Isso ocorre porque a lei de direitos autorais (pelo menos nos Estados Unidos) geralmente não se aplica a elementos abstratos de design de um jogo e se estende apenas a “elementos expressivos”, como arte, design de personagens e música. Geralmente, mesmo cópias pesadas de jogos de sucesso são capazes de fazer alterações suficientes nessas partes “expressivas” para evitar quaisquer problemas legais. Mas No mundo Isso excederia o alto limite legal para violação se os modelos de personagens 3D do jogo fossem retirados quase inteiramente dos arquivos reais do jogo Pokémon, como é o caso Alguns observadores Eles vêm reivindicando isso desde janeiro.

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De que patente estamos falando?

Mas, além das preocupações com direitos autorais, o anúncio do processo judicial da Nintendo alega especificamente Patente Violação por No mundo (Embora esta diferença possa ser devida a caprichos de tradução do Versão japonesa original). O litígio de patentes parece exigir algumas mecânicas ou recursos de jogo exclusivos que receberam especificamente proteção mais forte do escritório de patentes. Enquanto a Companhia Pokémon Detém uma série de patentes (EUA)A maioria deles parece lidar com diferentes métodos de conexão de servidor ou recursos de monitoramento do sono Pokémon Sono.

No mundo É um tipo de jogo completamente diferente Pokémon“É difícil imaginar quais patentes (que *não* são direitos autorais) poderiam ser plausivelmente infringidas”, diz Richard Hoge, advogado da indústria de brinquedos. Foi postado nas redes sociais Quarta-feira à noite. “A reação inicial é que a Nintendo pode estar atingindo seu objetivo.”

CEO da PocketPair, Takuro Mizube Ele disse à Automaton Media Em janeiro, o desenvolvedor do jogo anunciou que o jogo havia “passado em análises legais” e que “não temos absolutamente nenhuma intenção de violar a propriedade intelectual de outras empresas”.

Logo depois No mundo O jogo se tornou um grande sucesso no Steam em janeiro, e a Nintendo disse que iria “investigar e tomar as medidas apropriadas” contra “outro jogo”. [then-unnamed] “A empresa lançará o jogo em janeiro de 2024.” Estas medidas estão agora a avançar mesmo com No mundoO aumento inicial de popularidade do jogo deu lugar a um número modesto de jogadores nos últimos meses.

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