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Elden Ring DLC ​​receberá uma atualização para facilitar o jogo

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Elden Ring DLC ​​receberá uma atualização para facilitar o jogo

A sombra de Erdtree Ficará mais fácil. Parece que a Bandai Namco ouviu o grande clamor de críticos e jogadores sobre isso… Erdtree É muito difícil. Em resposta à editora Executa “atualização de calibração” Isso reduzirá o nível de dificuldade, tornando os jogadores mais fortes. De acordo com as notas do patch desta atualização:

A negação de ataque e dano foi aumentada na primeira metade das Melhorias Abençoadas máximas, e a segunda metade agora será mais gradual.

Aumentou ligeiramente a taxa de ataque e dano dada pelo nível final de melhorias de Bênção.

A chave para entender esta atualização é Fragmentos de Scadotari. São materiais de atualização específicos do DLC que aumentam o ataque e a defesa do jogador. Os fragmentos estão espalhados por todo o mapa, exigindo uma quantidade significativa de exploração para serem encontrados, mas o aumento de poder que eles concedem os torna um recurso de alta prioridade.

Existem 20 níveis de Bênçãos Scadutree no jogo. A atualização da calibração aumentará a potência concedida pelos primeiros dez níveis, enquanto a potência concedida pelos segundos dez níveis diminuirá ligeiramente. Isso significa que os jogadores da primeira parte do DLC deverão ver um aumento acentuado no poder, tornando os primeiros chefes do jogo (incluindo os temíveis) Relana) Um pouco mais fácil. Finalmente, a Bênção Final também receberá um impulso aparentemente para ajudar aqueles que lutam contra o brutal chefe final. Não vou mencionar o nome desse chefe aqui porque é muito cedo para um spoiler como esse, mas fique tranquilo, tal impulso é justificado.

Há uma segunda observação na atualização que aborda um bug relacionado às configurações de ray tracing. Carregar um salvamento anterior de uma versão anterior do jogo pode ativar automaticamente o ray tracing. As notas dizem que se você tiver problemas de taxa de quadros, verifique se o traçado de raio foi ativado acidentalmente.

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Esperamos que esse pequeno aumento esmague a retórica da dificuldade, mas provavelmente apenas a agrave, já que agora haverá uma classe de jogadores que podem se gabar de terem vencido o jogo antes do nerf… como jornalistas de jogos.

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Seu conteúdo online é material “gratuito” para módulos de treinamento • História

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Seu conteúdo online é material “gratuito” para módulos de treinamento • História

Mustafa Suleiman, executivo-chefe de inteligência artificial da Microsoft, disse esta semana que as empresas de aprendizado de máquina podem extrair a maior parte do conteúdo postado online e usá-lo para treinar redes neurais porque é essencialmente “software livre”.

Logo depois, o Centro de Reportagens Investigativas foi criado. Entre com uma ação judicial contra a OpenAI Seu maior investidor, a Microsoft, “por usar o conteúdo de uma organização de notícias sem fins lucrativos sem permissão ou compensação”.

Isso segue os passos de oito jornais Ajuizou uma ação judicial contra OpenAI e Microsoft Em abril, o The New York Times acusou o Facebook de supostamente apropriar-se indevidamente de conteúdo, algo que o mesmo jornal havia feito quatro meses antes.

Depois, há os dois autores brilhantes Ajuizou uma ação judicial contra OpenAI e Microsoft Em janeiro, eles alegaram ter treinado modelos de IA em obras de autores sem permissão. Além disso, em 2022, vários desenvolvedores anônimos entraram com uma ação judicial contra OpenAI e GitHub com base em alegações de que as organizações usaram código publicado publicamente para treinar modelos generativos, violando os termos de sua licença de software.

Ele foi questionado em Entrevista Numa entrevista com Andrew Ross Sorkin, da CNBC, no Aspen Ideas Festival, sobre se as empresas de IA roubaram efectivamente a propriedade intelectual do mundo, Solomon reconheceu a controvérsia e tentou distinguir entre o conteúdo que as pessoas publicam online e o conteúdo apoiado por detentores de direitos de autor corporativos.

“Acho que em termos de conteúdo que já existe na web aberta, o contrato social para esse conteúdo desde a década de 1990 tem sido o uso justo”, disse ele. “Qualquer um poderia copiá-lo, recriá-lo, reproduzi-lo com ele. Era software livre, se você quisesse. Esse era o entendimento.”

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Suleiman destacou que existe outra categoria de conteúdo, que são materiais publicados por empresas que possuem advogados.

“Há uma categoria separada onde um site, editor ou organização de notícias disse explicitamente: ‘Não me exclua ou rastreie por qualquer motivo que não seja para me indexar, para que outros possam encontrar este conteúdo’”, explicou ele. “Mas essa é uma área cinzenta. Acho que isso chegará aos tribunais.”

Isto é para dizer o mínimo. Embora pareça certo que as declarações de Soliman ofenderão os criadores de conteúdo, ele não está totalmente errado – não está claro onde estão as linhas legais em relação ao treinamento e à produção do modelo de IA.

A maioria das pessoas que publicam conteúdo online como indivíduos violaram os seus direitos de alguma forma ao aceitarem os termos de contratos de serviço oferecidos pelas principais plataformas de redes sociais. A decisão do Reddit de licenciar as postagens de seus usuários para a OpenAI não aconteceria se o gigante da mídia social acreditasse que seus usuários tinham direito legítimo aos memes e dados que ele espalha.

O facto de a OpenAI e outras empresas que criam modelos de IA estarem a fazer acordos de conteúdo com grandes editoras mostra que uma marca forte, dinheiro suficiente e uma equipa jurídica podem trazer grandes operações tecnológicas para a mesa.

Por outras palavras, aqueles que criam conteúdos e os publicam online estão a criar software livre, a menos que retenham, ou possam atrair, advogados dispostos a desafiar a Microsoft e os seus semelhantes.

em papel Num estudo publicado pela SSRN no mês passado, Frank Pasquale, professor de direito na Cornell Tech e Cornell Law School nos EUA, e Haochen Sun, professor associado de direito na Universidade de Hong Kong, exploram a incerteza jurídica em torno do uso de dados protegidos por direitos autorais para treinar inteligência artificial e se os tribunais considerariam tal uso justo. Concluem que a IA deve ser abordada a nível político, porque as leis actuais são inadequadas para responder às questões que agora precisam de ser abordadas.

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“Como há tanta incerteza sobre a legalidade do uso de obras protegidas por direitos autorais pelos provedores de serviços de IA, os legisladores precisarão articular uma nova visão ousada para reequilibrar direitos e responsabilidades, assim como fizeram na esteira do desenvolvimento da Internet (liderando à Lei de Direitos Autorais do Milênio e à Publicação de Materiais Digitais de 1998), argumentam.

Os autores apontam que a contínua colheita não remunerada de obras criativas ameaça não apenas escritores, compositores, jornalistas, atores e outros profissionais criativos, mas a própria inteligência artificial, que acabará sendo privada de dados de treinamento. Os autores prevêem que as pessoas deixarão de disponibilizar o seu trabalho online se este for utilizado apenas para alimentar modelos de IA que reduzam a zero o custo marginal da criação de conteúdos e neguem aos criadores a possibilidade de qualquer recompensa.

Este é o futuro que Salomão prevê. “A economia da informação está prestes a mudar radicalmente porque somos capazes de reduzir os custos de produção de conhecimento a zero em termos de custo marginal”, afirma.

Todo o software gratuito que você ajudou a criar pode ser seu por uma pequena taxa de assinatura mensal. ®

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Google Tradutor recebe suporte para 110 novos idiomas

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Google Tradutor recebe suporte para 110 novos idiomas

O Google lançou o Google Translate em 2006. Desde então, a empresa adicionou lenta e continuamente suporte para mais idiomas à plataforma. No mês passado, a empresa adicionou suporte para 24 novos idiomas, elevando o número total de idiomas suportados para 133.

No entanto, o Google nunca adicionou tantos idiomas ao Google Translate como agora. Google tem isso Anunciar Que o Google Tradutor recebe “Maior expansão de todos os temposA empresa está adicionando suporte para 110 novos idiomas, elevando o número total de idiomas suportados para 243.

Em comparação, o Apple Translate oferece suporte a 20 idiomas e o Microsoft Translator oferece suporte a 135 idiomas. Isso dá ao Google a vantagem entre os três principais players.

A história continua depois do vídeo…

O Google Tradutor agora suporta um total de 243 idiomas

Segundo o Google, esse feito foi alcançado com a ajuda do grande modelo de linguagem PaLM 2 da empresa. Alguns dos idiomas recentemente suportados incluem Afar, Cantonês, Manx, Nkowi, Punjabi (Shahmukh), Amazigh (Amazigh) e Tok Pisin.

Goog diz que 110 idiomas foram adicionados recentemente”Eles representam mais de 614 milhões de falantes, abrindo traduções para aproximadamente 8% da população mundial.

O Google também acrescentou que “Algumas delas são as principais línguas globais faladas por mais de 100 milhões de pessoas. Outros são falados por pequenas comunidades indígenas, algumas das quais quase não têm falantes nativos, mas têm esforços activos de revitalização.

Um quarto dos 110 idiomas vêm da África, incluindo Fon, Kikongo, Luo, Ga, Swati, Venda e Wolof, tornando esta a maior expansão de idiomas africanos no Google Translate até o momento.

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A segunda parte do Cyberpunk abordará uma América mais miserável

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A segunda parte do Cyberpunk abordará uma América mais miserável

Cyberpunk 2077 acontecendo em Cidade noturna, uma cidade fictícia da Califórnia que pretendia encarnar o fim do jogo do excedente capitalista americano. As empresas controlam tudo, as pessoas têm de recorrer a uma vida de crime para dar um passo em frente, e o único recurso de consolo está na sociedade, porque os sistemas não farão nada para ajudá-lo. Mas parece que o desenvolvedor CD Projekt RED não foi mais longe com o cenário distópico de um futuro próximo e quer retratar melhor os problemas enfrentados pelos americanos por meio da sequência, que tem o codinome. Órion.

O estúdio publicou um novo episódio de seu programa Podcast AnswerRED (Obrigado, Arma de papel pedra), que hospeda entrevistas com desenvolvedores dos estúdios da empresa em todo o mundo. O mais recente incluiu uma entrevista com Pawel Sasko, Diretor Assistente de Jogo sobre o próximo jogo Ciberpunk O jogo está atualmente sendo desenvolvido no novo estúdio do CDPR em Boston. Sasko falou sobre como se sentiu naquela época Cyberpunk 2077 O objetivo era retratar um futuro americano distópico e, depois de viajar repetidamente para a cidade nos anos desde o lançamento do jogo em 2020, não parecia que eles se esforçassem o suficiente em determinados temas.

“Acho que não fizemos o suficiente em alguns lugares, por exemplo”, disse Sasko. “Por exemplo, digamos que a crise dos sem-abrigo, quando olho para ela, sinto que não nos esforçamos o suficiente. '77“Achávamos que era uma distopia, mas havíamos apenas arranhado a superfície.”

Consulte Mais informação: Liberdade ilusóriaO novo final é a conclusão perfeita para Cyberpunk 2077

Dan Herrenberg, produtor executivo da Ciberpunk sequência, ele brincou que 2077 A equipe tinha “um sem-teto em uma barraca em algum lugar” e achou que isso era o suficiente, apenas para ser informado pelos americanos de que precisavam de “uma cidade inteira” de moradores de rua em Night City para capturar a crise dos sem-teto no país. Sasco diz que morar na América lhe deu uma perspectiva melhor sobre a frequência desses problemas.

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“Pensamos desta forma”, disse Sasco. E eu digo: “Minha caminhada diária até o trem às vezes é mais estressante”.

enquanto CiberpunkRetratar problemas sistêmicos como a falta de moradia é uma coisa, diz Sasco, que trabalha nisso Órion Na América, isto irá ajudá-los a descobrir contradições menos graves, por exemplo 2077As tampas dos bueiros são aquelas vistas na Alemanha, não Aqueles que você vê nas cidades americanas.

“Quando você vai para a América, há coisas como torneiras, onde elas são colocadas e sua aparência”, disse Sasko. “Luzes de rua, estacionamentos para isso. Lixeiras, na frente da casa, bem ao lado da rua. Na Polônia, na Europa, você não vê isso em quase nenhum lugar, como se houvesse muitas nuances.” […] Nossas fronteiras são diferentes e nossa cor é diferente em todos os nossos signos. É tudo um pouco diferente e não quebra a imersão, mas é apenas uma coisinha que você pensa: 'Ok, talvez isso não tenha sido feito por pessoas que moram aqui ou por pessoas que entendem perfeitamente toda a cultura americana.'”

Como trabalhar em patches pós-lançamento Liberdade ilusória O processo de expansão terminou, pela primeira vez em uma década, Ninguém na CD Projekt RED está trabalhando nisso Cyberpunk 2077. apesar de Lançamento ruim E muita polêmica, o estúdio tem Eu virei o jogo de fato Isso lhes rendeu US$ 750 milhões.

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