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Como jogar no iPhone, iPad e Mac

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Como jogar no iPhone, iPad e Mac

O Apple Intelligence agora está disponível em versões beta de desenvolvedor para iOS 18.1, iPadOS 18.1 e macOS 15.1. Ele será lançado publicamente para todos os usuários ainda neste outono. Os requisitos do dispositivo são rígidos e o objetivo é oferecer uma experiência de alta qualidade, independentemente do dispositivo que você estiver usando. Medi o desempenho do Apple Intelligence em meus próprios dispositivos e aqui está o que descobri.

Meus dispositivos para teste Desempenho da inteligência da Apple

No momento, o Apple Intelligence funciona apenas em uma categoria de iPhone: a série 15 Pro. Portanto, o desempenho deve ser semelhante entre o 15 Pro e o Pro Max graças ao chipset idêntico.

No entanto, há muita variedade no iPad e no Mac. Cada plataforma oferece suporte à inteligência da Apple, começando com o chip M1. O chip M1 foi lançado em 2020, enquanto o chip M4, o melhor da categoria, chegou há apenas alguns meses.

Meus dispositivos de teste para Apple Intelligence foram os seguintes:

  • iPhone 15 Pro
  • iPad Pro M4
  • MacBook Air M1

Tenho usado o Apple Intelligence nesses dispositivos desde o primeiro beta 18.1, há algumas semanas. Os testes documentados abaixo foram realizados usando o segundo beta do desenvolvedor, lançado em 12 de agosto.

Abaixo está uma comparação do desempenho de cada dispositivo ao usar diferentes recursos do Apple Intelligence.

Fotos criam um filme de memória

Fotos usando inteligência da Apple no iOS 18.1

O recurso Fotos no iOS 18.1 requer muito poder de processamento para funcionar. Este recurso permite fornecer instruções sobre o tipo de filme de memória que você deseja criar. A IA então pesquisa sua biblioteca para identificar fotos e vídeos que correspondam à solicitação e cria instantaneamente um novo filme.

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Ao executar o teste de tempo mais recente, usei o prompt “Meus aniversários” do filme. Abaixo está quanto tempo cada dispositivo levou para criar a nova memória.

  • iPhone: 19 segundos
  • iPad: 15 segundos
  • Mac: não disponível (no momento o macOS não oferece esse recurso)

Usei muito esse recurso e descobri consistentemente que meu iPad Pro produzia filmes mais rápido do que meu iPhone 15 Pro. Não é de admirar. Mas vale ressaltar que a diferença entre os aparelhos não é significativa.

A velocidade e capacidade de resposta do Siri

Tentarei ser breve, pois não há muito o que dizer.

Siri em todas as plataformas de dispositivos oferece desempenho idêntico.

Em todos os meus testes, não houve diferença perceptível entre a velocidade do Siri no iPad Pro M4 e no MacBook Air ou iPhone 15 Pro M1. Foi rápido e responsivo, independentemente do dispositivo que usei.

Ferramentas de escrita inteligente da Apple no iPadOS 18.1

As ferramentas de escrita são um dos recursos mais importantes do Apple Intelligence. Embora a integração do ChatGPT ainda não esteja disponível, ainda existem algumas ferramentas de escrita poderosas criadas pela Apple que são integradas ao Apple Intelligence. Você pode ler minha experiência usando-o aqui.

O que aprendi rapidamente ao testar as ferramentas de escrita em meus dispositivos são duas coisas:

  1. Estas são versões beta e bugs na interface geralmente atrasam o desempenho, então tenha isso em mente
  2. Como seria de esperar, quanto mais longo o texto sendo analisado, mais importante é o segmento do dispositivo

Para este artigo, eu queria testar dois comprimentos de escrita diferentes: um e-mail de 100 palavras e um artigo de 600 palavras.

Veja o desempenho dos meus dispositivos ao usar os recursos de revisão e reescrita do Apple Intelligence.

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Verificação linguística

E-mail:100 palavras

  • iPhone: 2 segundos
  • iPad: 2 segundos
  • Mac: 2 segundos

doença:600 palavras

  • iPhone: 6,5 segundos
  • iPad: 5 segundos
  • Mac: 6,5 segundos

Reescrever

E-mail:100 palavras

  • iPhone: 4 segundos
  • iPad: 3 segundos
  • Mac: 3 segundos

doença:600 palavras

  • iPhone: 21 segundos
  • iPad: 16 segundos
  • Mac: 20 segundos

Como você pode ver, com texto do tamanho de um e-mail, o Apple Intelligence proporcionou desempenho quase idêntico em todas as plataformas. Foi muito rápido, independentemente do dispositivo, o que é ótimo porque espero que a maioria das pessoas use IA para conteúdos mais curtos como este. E-mails, mensagens de texto e similares receberão suporte de IA quase instantâneo.

Com um ensaio mais longo, a quantidade de tempo necessária era mais aparente. Houve também maior variação entre os dispositivos. Essas reescritas, em particular, causaram muitos problemas de interface do usuário e bugs nos betas do iOS 18.1. Isso me leva a acreditar que o tempo será menor à medida que esses problemas forem resolvidos.

Resumos do Safari

Resuma no Safari com Apple Intelligence

O Safari tem um pequeno recurso alimentado por IA no iOS 18.1. Você pode obter resumos de páginas da web mediante solicitação. Ao abrir uma página no Reader View, você verá um botão Resumo acompanhado do logotipo do Apple Intelligence. Veja o desempenho dos meus dispositivos no resumo Este artigo Sobre a Terra dos Vilões chegando à Disney World.

  • iPhone: 3,5 segundos
  • iPad: 3,5 segundos
  • Mac: 3,5 segundos

É isso mesmo, todos os dispositivos apresentaram desempenho idêntico. Os resumos foram rápidos, independentemente da plataforma que eu estava usando.

Conclusão de desempenho do Apple Intelligence

Ainda é cedo no que diz respeito à Apple Intelligence. Estamos na segunda versão beta para desenvolvedores do iOS 18.1, então há muitas melhorias antes do lançamento público – provavelmente no final de outubro.

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No geral, com exceção de alguns bugs beta, fiquei muito feliz com o desempenho do Apple Intelligence em meus dispositivos.

Pequenas tarefas – solicitações da Siri, resumos do Safari e reescrita de e-mails – eram igualmente rápidas, independentemente do tipo de dispositivo que eu estava usando. O que é ótimo. E é ótimo que o MacBook Air M1 que uso há quatro anos não pareça mais lento do que o novo iPad M4 ou o iPhone que carrego no bolso.

Quando o Apple Intelligence for divulgado ao público, a maioria das pessoas estará realizando essas “pequenas tarefas” na maior parte do tempo. Portanto, a Apple fornecer uma experiência rápida, independentemente do dispositivo, é uma vantagem.

Para tarefas com uso mais intensivo do processador, as diferenças entre os dispositivos começam a ficar aparentes.

É importante notar que meu iPhone foi o dispositivo mais lento em geral. Embora fosse um pouco mais lento, foi superado por um Mac vários anos mais antigo. Isso não é surpreendente para um chip telefônico da série A, mas estou curioso para ver como os chips do iPhone ficam ainda mais otimizados para tarefas de IA ao longo do tempo.

Qual foi o desempenho do Apple Intelligence para você? Conte-nos nos comentários.

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Microsoft lança um aplicativo Windows para dispositivos iPhone, Mac e Android

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Microsoft lança um aplicativo Windows para dispositivos iPhone, Mac e Android

Microsoft é Execute o aplicativo do Windows Hoje, o aplicativo Windows está disponível para macOS, iOS, iPadOS, navegadores da web, dispositivos Android e até mesmo PCs com Windows. Um aplicativo do Windows é essencialmente um hub para transmitir uma cópia do Windows de diversas fontes, incluindo Windows 365, Área de Trabalho Virtual do Azure, Área de Trabalho Remota e muito mais.

Este novo aplicativo unificado está em testes há cerca de um ano e inclui uma tela inicial personalizável, suporte para vários monitores e redirecionamento USB para que você possa usar dispositivos locais como webcams, dispositivos de armazenamento e impressoras como se estivessem conectados diretamente a uma nuvem. computador.

Interface do aplicativo Windows.
Imagem: Microsoft

Este aplicativo do Windows é limitado a contas corporativas e escolares da Microsoft e foi projetado principalmente para usuários existentes de clientes de área de trabalho remota para Windows e outros sistemas operacionais para os quais migrarem. A Microsoft tem aplicativos semelhantes para conexão remota a computadores no Windows há décadas, incluindo o aplicativo Remote Desktop Connection que ainda faz parte do Windows 11. Esses aplicativos, incluindo o novo aplicativo do Windows, são úteis para conectar-se a computadores de trabalho a partir de um PC Laptop ou PC.

Mas não há indicações de que a Microsoft planeje oferecer suporte a contas de consumidores com seu novo aplicativo para o sistema operacional Windows. No ano passado, foi revelado que a Microsoft tinha um objetivo de longo prazo de mover todo o ecossistema Windows para a nuvem “para permitir serviços aprimorados alimentados por IA e mobilidade total da experiência digital das pessoas”.

Os usuários do Windows podem obter o aplicativo do Windows em Loja da Microsoft. Também está disponível em Loja de aplicativos da Apple Para macOS, iOS e iPadOS. A versão Android entra hoje no modo de visualização pública.

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Nintendo está processando o estúdio “Pokemon with Guns” por abuso de patente

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Nintendo está processando o estúdio “Pokemon with Guns” por abuso de patente

(Bloomberg) — A Nintendo entrou com um processo de violação de patente contra a Pocket Bear Co., com sede em Tóquio, fabricante do popular jogo World of War, buscando uma liminar e indenização.

Mais lidos da Bloomberg

A Nintendo disse em comunicado no dia seguinte que o caso, que abriu em cooperação com sua subsidiária Pokémon, foi submetido ao Tribunal Distrital de Tóquio na quarta-feira. A Nintendo não esclareceu o valor da indenização que busca. A Pocket Bear respondeu dizendo que “não tem conhecimento das patentes específicas que somos acusados ​​de infringir” e investigará as alegações de violação.

Palworld foi um sucesso instantâneo após seu lançamento em janeiro, elevando o perfil de seu criador Pocketpair e ganhando o apelido de “Pokémon com armas” entre os fãs, que viram semelhanças entre os monstros de fantasia do jogo e aqueles da popular franquia da Nintendo. A proteção de patentes em software normalmente cobre elementos da experiência do usuário – em vez da aparência dos personagens – e a Nintendo pode ter encontrado mecânicas de jogo que acreditava violarem seus direitos.

“A Nintendo entrou com este processo por violação de patente, em vez de violação de direitos autorais, significa que abandonou a alegação de que os personagens de Pallworld se assemelham a personagens de Pokémon”, disse o analista financeiro Hideki Yasuda da Toyo Securities. você não gosta A empresa possui muitas patentes relacionadas à mecânica básica do jogo que são usadas em muitos jogos disponíveis hoje.”

O processo foi uma surpresa depois que a Nintendo e a Pokémon Co. permaneceram em silêncio sobre o assunto durante meses, embora a Pokémon Co. tenha avisado que não havia aprovado qualquer uso de seus direitos de propriedade intelectual para o jogo Palworld e que tomaria medidas se necessário. O jogo recebeu suporte total da Microsoft em sua distribuição inicial, e a Pocket Bear também se uniu ao Grupo Sony para vender mercadorias relacionadas.

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Um representante da Sony Music Entertainment Inc., que criou a colaboração Pocketpair, disse em comunicado por e-mail que a empresa não estava em posição de fazer comentários.

A empresa disse em seu comunicado: “A Nintendo continuará a tomar as medidas necessárias contra qualquer violação de seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger a propriedade intelectual que ela trabalhou arduamente para criar ao longo dos anos”.

(Atualizações com a resposta do Pocketpair no segundo parágrafo)

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©2024 Bloomberg L.P.

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A Nintendo e a Pokémon Company estão processando a Pokémon Company que fez o jogo Palworld

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A Nintendo e a Pokémon Company estão processando a Pokémon Company que fez o jogo Palworld
Ampliar / Uma representação artística dos advogados da Pocketpair estabelecendo uma defesa contra o próximo ataque legal da Nintendo.

Par de bolso

Nintendo e The Pokémon Company Anunciar Eles entraram com uma ação judicial contra a Pocketpair, criadora do jogo fortemente inspirado em Pokémon, por violação de patente. No mundoA ação movida no Tribunal Distrital de Tóquio busca uma liminar e indenização “com base no fato de que No mundo “Infringe vários direitos de patente”, de acordo com o anúncio.

“A Nintendo continuará a tomar medidas contra qualquer violação dos seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger a propriedade intelectual que trabalhou arduamente para criar ao longo dos anos”, escreve a empresa.

Muitas semelhanças superficiais entre Pokémon e No mundo A diferença entre os jogos é muito clara, embora o Pocketpair adicione diversas novidades ao jogo da Nintendo (como armas de fogo). Mas explorar os grandes pontos em comum entre os jogos pode ser uma batalha difícil. Isso ocorre porque a lei de direitos autorais (pelo menos nos Estados Unidos) geralmente não se aplica a elementos abstratos de design de um jogo e se estende apenas a “elementos expressivos”, como arte, design de personagens e música. Geralmente, mesmo cópias pesadas de jogos de sucesso são capazes de fazer alterações suficientes nessas partes “expressivas” para evitar quaisquer problemas legais. Mas No mundo Isso excederia o alto limite legal para violação se os modelos de personagens 3D do jogo fossem retirados quase inteiramente dos arquivos reais do jogo Pokémon, como é o caso Alguns observadores Eles vêm reivindicando isso desde janeiro.

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De que patente estamos falando?

Mas, além das preocupações com direitos autorais, o anúncio do processo judicial da Nintendo alega especificamente Patente Violação por No mundo (Embora esta diferença possa ser devida a caprichos de tradução do Versão japonesa original). O litígio de patentes parece exigir algumas mecânicas ou recursos de jogo exclusivos que receberam especificamente proteção mais forte do escritório de patentes. Enquanto a Companhia Pokémon Detém uma série de patentes (EUA)A maioria deles parece lidar com diferentes métodos de conexão de servidor ou recursos de monitoramento do sono Pokémon Sono.

No mundo É um tipo de jogo completamente diferente Pokémon“É difícil imaginar quais patentes (que *não* são direitos autorais) poderiam ser plausivelmente infringidas”, diz Richard Hoge, advogado da indústria de brinquedos. Foi postado nas redes sociais Quarta-feira à noite. “A reação inicial é que a Nintendo pode estar atingindo seu objetivo.”

CEO da PocketPair, Takuro Mizube Ele disse à Automaton Media Em janeiro, o desenvolvedor do jogo anunciou que o jogo havia “passado em análises legais” e que “não temos absolutamente nenhuma intenção de violar a propriedade intelectual de outras empresas”.

Logo depois No mundo O jogo se tornou um grande sucesso no Steam em janeiro, e a Nintendo disse que iria “investigar e tomar as medidas apropriadas” contra “outro jogo”. [then-unnamed] “A empresa lançará o jogo em janeiro de 2024.” Estas medidas estão agora a avançar mesmo com No mundoO aumento inicial de popularidade do jogo deu lugar a um número modesto de jogadores nos últimos meses.

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