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Bem-vindo de volta ao Live Overwatch, sinto sua falta

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Bem-vindo de volta ao Live Overwatch, sinto sua falta

Foto do time da Liga Overwatch, o Dallas Fuel, em pé no palco no distrito de Allen.

O Dallas Fuel sediou a primeira casa da Overwatch League em 2019.
foto: Nevasca

Hoje, o Dallas Fuels sediará o primeiro jogo norte-americano ao vivo da Watch League desde março do ano passado.

Quando a Overwatch League foi lançada em 2018, o plano era ter jogos ao vivo em um local central e, eventualmente, trabalhar em ter jogos ao vivo (apelidados de Homestands) em cada um dos mercados domésticos de 20 times. 2020 deveria ser o ano Que a universidade mudou de seu palco sonoro em Burbank e Califórnia para locais como Dallas, Paris e Xangai. Nas primeiras cinco semanas da temporada de 2020, OWL realizou esse sonho. Os jogos foram realizados em Nova York, Filadélfia, Houston e Washington antes que as preocupações com o rápido crescimento da pandemia fora de controle forçassem a liga a mudar para jogos fora de casa.

Em 2021, o Dallas Fuel foi a primeira equipe norte-americana a hospedar uma transmissão ao vivo بث Observe e observe A partida em mais de um ano. Não era seu estilo de vida normal Observe e observe Experiência. Para começar, os oponentes do Dallas, os Houston Outlaws, não estavam por perto. Em vez disso, a equipe subiu ao palco no Esports Stadium Arlington, na frente de um público ao vivo, mas jogou uma partida online contra seus rivais do Texas.

É poético que Dallas tenha sediado sua primeira casa na América do Norte em 2021. Em 2019, a empresa de combustível sediou a primeira casa do OWL na Allen Arena. Esta foi a primeira vez que a comunidade da Overwatch League teve a ideia do conceito Homestand, e acabou sendo um grande exemplo de sua capacidade de atrair fãs. Na época, nem Dallas nem Houston eram particularmente bons, mas por causa da energia contagiante da multidão, isso não importava. Este vídeo reconta uma história Observe e observeA primeira casa.

Embora Dallas seja a primeira equipe norte-americana a sediar um evento ao vivo, o renascimento da Overwatch League Homestand é na verdade Ocorreu na China em junho. Hangzhou Spark instalou sua primeira casa de shows desde que a epidemia levou ao seu fechamento na temporada anterior. Foi o primeiro evento ao vivo da Liga Overwatch na Ásia desde que a pandemia do ano passado acabou com Homestands, antes de receberem um time asiático.

O retorno de eventos ao vivo (o ninho) indica o retorno de um tipo de energia que faltava nas partidas OWL. Os eventos ao vivo permitem que as equipes usem seus músculos criativos em seus pacotes de música e mídia. Ontem eu tive a primeira casa do Shanghai Dragons, que incluiu um vídeo muito legal que eu tenho que compartilhar aqui.

Mesmo que a casa em Dallas tenha sido um evento estranho e desequilibrado, não posso negar o sorriso em meu rosto quando vejo os jogadores saindo para o rugido da multidão. Ser capaz de ouvir a multidão explodir a cada morte do time de Dallas tornou o que não era um jogo muito competitivo (o Dallas venceu o Houston por 3-0) mais atraente.

À medida que mais pessoas são vacinadas e os estados retomam as operações pré-pandêmicas (talvez devido à disseminação de uma nova variante do vírus Covid), a Liga Overwatch tem lentamente entrado na competição baseada em LAN. Este ano, o Projeto Aloha anunciou a qualificação das equipes norte-americanas que viajam para o Havaí para competir contra equipes asiáticas e aproveitar a conexão de baixa latência do Havaí com os servidores asiáticos. Ainda não há informações sobre se outras equipes norte-americanas também voltarão a hospedar Homestands.

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Microsoft lança um aplicativo Windows para dispositivos iPhone, Mac e Android

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Microsoft lança um aplicativo Windows para dispositivos iPhone, Mac e Android

Microsoft é Execute o aplicativo do Windows Hoje, o aplicativo Windows está disponível para macOS, iOS, iPadOS, navegadores da web, dispositivos Android e até mesmo PCs com Windows. Um aplicativo do Windows é essencialmente um hub para transmitir uma cópia do Windows de diversas fontes, incluindo Windows 365, Área de Trabalho Virtual do Azure, Área de Trabalho Remota e muito mais.

Este novo aplicativo unificado está em testes há cerca de um ano e inclui uma tela inicial personalizável, suporte para vários monitores e redirecionamento USB para que você possa usar dispositivos locais como webcams, dispositivos de armazenamento e impressoras como se estivessem conectados diretamente a uma nuvem. computador.

Interface do aplicativo Windows.
Imagem: Microsoft

Este aplicativo do Windows é limitado a contas corporativas e escolares da Microsoft e foi projetado principalmente para usuários existentes de clientes de área de trabalho remota para Windows e outros sistemas operacionais para os quais migrarem. A Microsoft tem aplicativos semelhantes para conexão remota a computadores no Windows há décadas, incluindo o aplicativo Remote Desktop Connection que ainda faz parte do Windows 11. Esses aplicativos, incluindo o novo aplicativo do Windows, são úteis para conectar-se a computadores de trabalho a partir de um PC Laptop ou PC.

Mas não há indicações de que a Microsoft planeje oferecer suporte a contas de consumidores com seu novo aplicativo para o sistema operacional Windows. No ano passado, foi revelado que a Microsoft tinha um objetivo de longo prazo de mover todo o ecossistema Windows para a nuvem “para permitir serviços aprimorados alimentados por IA e mobilidade total da experiência digital das pessoas”.

Os usuários do Windows podem obter o aplicativo do Windows em Loja da Microsoft. Também está disponível em Loja de aplicativos da Apple Para macOS, iOS e iPadOS. A versão Android entra hoje no modo de visualização pública.

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Nintendo está processando o estúdio “Pokemon with Guns” por abuso de patente

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Nintendo está processando o estúdio “Pokemon with Guns” por abuso de patente

(Bloomberg) — A Nintendo entrou com um processo de violação de patente contra a Pocket Bear Co., com sede em Tóquio, fabricante do popular jogo World of War, buscando uma liminar e indenização.

Mais lidos da Bloomberg

A Nintendo disse em comunicado no dia seguinte que o caso, que abriu em cooperação com sua subsidiária Pokémon, foi submetido ao Tribunal Distrital de Tóquio na quarta-feira. A Nintendo não esclareceu o valor da indenização que busca. A Pocket Bear respondeu dizendo que “não tem conhecimento das patentes específicas que somos acusados ​​de infringir” e investigará as alegações de violação.

Palworld foi um sucesso instantâneo após seu lançamento em janeiro, elevando o perfil de seu criador Pocketpair e ganhando o apelido de “Pokémon com armas” entre os fãs, que viram semelhanças entre os monstros de fantasia do jogo e aqueles da popular franquia da Nintendo. A proteção de patentes em software normalmente cobre elementos da experiência do usuário – em vez da aparência dos personagens – e a Nintendo pode ter encontrado mecânicas de jogo que acreditava violarem seus direitos.

“A Nintendo entrou com este processo por violação de patente, em vez de violação de direitos autorais, significa que abandonou a alegação de que os personagens de Pallworld se assemelham a personagens de Pokémon”, disse o analista financeiro Hideki Yasuda da Toyo Securities. você não gosta A empresa possui muitas patentes relacionadas à mecânica básica do jogo que são usadas em muitos jogos disponíveis hoje.”

O processo foi uma surpresa depois que a Nintendo e a Pokémon Co. permaneceram em silêncio sobre o assunto durante meses, embora a Pokémon Co. tenha avisado que não havia aprovado qualquer uso de seus direitos de propriedade intelectual para o jogo Palworld e que tomaria medidas se necessário. O jogo recebeu suporte total da Microsoft em sua distribuição inicial, e a Pocket Bear também se uniu ao Grupo Sony para vender mercadorias relacionadas.

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Um representante da Sony Music Entertainment Inc., que criou a colaboração Pocketpair, disse em comunicado por e-mail que a empresa não estava em posição de fazer comentários.

A empresa disse em seu comunicado: “A Nintendo continuará a tomar as medidas necessárias contra qualquer violação de seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger a propriedade intelectual que ela trabalhou arduamente para criar ao longo dos anos”.

(Atualizações com a resposta do Pocketpair no segundo parágrafo)

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©2024 Bloomberg L.P.

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A Nintendo e a Pokémon Company estão processando a Pokémon Company que fez o jogo Palworld

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A Nintendo e a Pokémon Company estão processando a Pokémon Company que fez o jogo Palworld
Ampliar / Uma representação artística dos advogados da Pocketpair estabelecendo uma defesa contra o próximo ataque legal da Nintendo.

Par de bolso

Nintendo e The Pokémon Company Anunciar Eles entraram com uma ação judicial contra a Pocketpair, criadora do jogo fortemente inspirado em Pokémon, por violação de patente. No mundoA ação movida no Tribunal Distrital de Tóquio busca uma liminar e indenização “com base no fato de que No mundo “Infringe vários direitos de patente”, de acordo com o anúncio.

“A Nintendo continuará a tomar medidas contra qualquer violação dos seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger a propriedade intelectual que trabalhou arduamente para criar ao longo dos anos”, escreve a empresa.

Muitas semelhanças superficiais entre Pokémon e No mundo A diferença entre os jogos é muito clara, embora o Pocketpair adicione diversas novidades ao jogo da Nintendo (como armas de fogo). Mas explorar os grandes pontos em comum entre os jogos pode ser uma batalha difícil. Isso ocorre porque a lei de direitos autorais (pelo menos nos Estados Unidos) geralmente não se aplica a elementos abstratos de design de um jogo e se estende apenas a “elementos expressivos”, como arte, design de personagens e música. Geralmente, mesmo cópias pesadas de jogos de sucesso são capazes de fazer alterações suficientes nessas partes “expressivas” para evitar quaisquer problemas legais. Mas No mundo Isso excederia o alto limite legal para violação se os modelos de personagens 3D do jogo fossem retirados quase inteiramente dos arquivos reais do jogo Pokémon, como é o caso Alguns observadores Eles vêm reivindicando isso desde janeiro.

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De que patente estamos falando?

Mas, além das preocupações com direitos autorais, o anúncio do processo judicial da Nintendo alega especificamente Patente Violação por No mundo (Embora esta diferença possa ser devida a caprichos de tradução do Versão japonesa original). O litígio de patentes parece exigir algumas mecânicas ou recursos de jogo exclusivos que receberam especificamente proteção mais forte do escritório de patentes. Enquanto a Companhia Pokémon Detém uma série de patentes (EUA)A maioria deles parece lidar com diferentes métodos de conexão de servidor ou recursos de monitoramento do sono Pokémon Sono.

No mundo É um tipo de jogo completamente diferente Pokémon“É difícil imaginar quais patentes (que *não* são direitos autorais) poderiam ser plausivelmente infringidas”, diz Richard Hoge, advogado da indústria de brinquedos. Foi postado nas redes sociais Quarta-feira à noite. “A reação inicial é que a Nintendo pode estar atingindo seu objetivo.”

CEO da PocketPair, Takuro Mizube Ele disse à Automaton Media Em janeiro, o desenvolvedor do jogo anunciou que o jogo havia “passado em análises legais” e que “não temos absolutamente nenhuma intenção de violar a propriedade intelectual de outras empresas”.

Logo depois No mundo O jogo se tornou um grande sucesso no Steam em janeiro, e a Nintendo disse que iria “investigar e tomar as medidas apropriadas” contra “outro jogo”. [then-unnamed] “A empresa lançará o jogo em janeiro de 2024.” Estas medidas estão agora a avançar mesmo com No mundoO aumento inicial de popularidade do jogo deu lugar a um número modesto de jogadores nos últimos meses.

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