Os óculos de 5ª geração do Snap apresentam uma tela mais rica e envolvente. Também é mais rápido de usar. Também é mais leve que seu antecessor e dura mais tempo com carga.
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Snap lança novos óculos Spectacles para desenvolvedores de realidade aumentada
Esses são exatamente os tipos de atualizações que você esperaria de uma linha de produtos que tecnicamente tem oito anos. Mas o mercado de óculos de sol – e de óculos de realidade aumentada em geral – ainda parece estar engatinhando.
Snap tem uma ideia para mudar isso: desenvolvedores. Esses novos óculos, anunciados na terça-feira na conferência anual de parceiros da Snap em Los Angeles, não se esgotaram. Em vez disso, o Snap está duplicando seu manual para o lançamento final do Spectacles em 2021 e distribuindo-o para as pessoas que fabricam lentes AR para o Snapchat. Mas desta vez, há um obstáculo extra: você precisa solicitar acesso por meio do Lens Studio, a ferramenta de desktop da empresa para a criação de software de realidade aumentada, e pagar US$ 1.188 para alugar um par por pelo menos um ano. (Depois de um ano, a assinatura passa a ser de US$ 99 por mês.)
Sim, o Snap está pedindo aos desenvolvedores que paguem US$ 1.188 para criar software para dispositivos sem base de usuários. No entanto, o CEO da Snap, Evan Spiegel, acredita que o interesse existirá.
“Nosso verdadeiro objetivo é capacitar e inspirar a comunidade de desenvolvedores e entusiastas de AR”, diz Lee. “Este é um convite real e, esperançosamente, inspirador à criatividade.”
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Fotografia de Nalani Hernandez-Mello para The Verge
Na ausência do ecossistema vibrante que o Snap deseja criar, minha demonstração dos novos Spectacles parecia muito com minha demonstração dos últimos Spectacles de 2021. Uma lente mostrava flores crescendo onde você apontava as mãos, enquanto outra lente mostrava a anatomia humana no espaço 3D. Eu poderia abrir um navegador e carregar este site em uma janela flutuante.
Embora o hardware usado nos Spectacles tenha melhorado, o software ainda é muito básico para um dispositivo independente. Aqui, o Snap espera claramente que os desenvolvedores o ajudem a criar casos de uso atraentes. Na maior parte, tudo o que experimentei estava de acordo com o que esperava das ofertas de hardware de AR ao longo dos anos: aplicativos leves e inovadores que mostram o hardware, mas não são experiências às quais eu gostaria de voltar gratuitamente. tempo.
Havia alguns aplicativos novos para experimentar, como o chatbot My AI, baseado em OpenAI do Snap, embora eu não tenha passado muito tempo com ele. A nova lente de realidade aumentada que experimentei usava inteligência artificial para criar animações 3D baseadas em comandos de voz. Houve pouca integração entre sistemas operacionais com o próprio Snapchat, além dos Bitmojis exibindo perfis de contas. (Aparentemente, você pode ligar para alguém usando o Snapchat através dos óculos, mas isso não fazia parte da minha demonstração.)
Fotografia de Nalani Hernandez-Mello para The Verge
A primeira coisa que você nota ao usar os novos óculos é a melhoria na qualidade de exibição e na interface. As cores são mais ricas e precisas. O Snap OS que alimenta os óculos também foi completamente redesenhado e parecia mais polido, mesmo que ainda seja muito simples. A principal maneira de navegar nos óculos é por meio do rastreamento manual e do controle de voz, que às vezes eram inerentemente lentos, mas nunca lentos de uma forma que fizesse você se sentir com problemas.
Snap diz que este modelo apresenta um campo de visão de 46 graus (acima dos 26,3 graus da versão anterior) e que seus monitores de onda exibem 37 pixels por grau – uma medida que Snap acredita ser a maneira correta de medir a qualidade de um aumento. exibição de realidade que se tornou cerca de 25% mais rica do que antes. As lentes físicas dos óculos sombreiam automaticamente quando você olha para a luz solar direta, permitindo que você veja o que é projetado ao seu redor enquanto está ao ar livre.
Durante a demonstração, o campo de visão era visivelmente mais amplo do que antes, mas ainda está longe do que você esperaria de olhar através de um par de óculos normal. O que é ainda mais confuso é que as próprias demos do Snap enfatizaram esse fato; O simulador de golfe que experimentei estava limitado a uma área frustrantemente pequena do mundo real ao meu redor. Em última análise, esse campo de visão limitado torna a realidade aumentada consideravelmente menos envolvente do que o mundo real, fazendo com que colocar um par de óculos inteligentes de 124 gramas no rosto pareça desnecessário.
A Snap investiu muito na melhoria dos componentes dos Óculos. Dois projetores de cristal líquido e silício em cada lado do quadro transmitem gráficos em comprimentos de onda personalizados. Dois processadores Qualcomm Snapdragon personalizados distribuem energia e calor ao longo da estrutura, com a ajuda de uma câmara de vapor em cada braço. Dois sensores infravermelhos também rastreiam os movimentos das mãos para controlar os óculos. Relatório minoritário-Toque e arraste gestos.
Os óculos de quarta geração de 2021 superaqueceram várias vezes durante minha demonstração, mas esta versão mais recente não funcionou mal nenhuma vez, mesmo quando eu os usava ao ar livre durante uma onda de calor recorde em Los Angeles. Snap diz que a duração da bateria melhorou de cerca de 30 para 45 minutos com uma única carga. Está incluído um cabo USB-C que permite alimentação contínua quando conectado ao corpo dos óculos.
Embora o Snap tenha ideias vagas sobre os usos potenciais dos óculos, ele deixa para os desenvolvedores determinar a maioria dos usos potenciais desses óculos. “Estamos tentando ser a plataforma mais amigável ao desenvolvedor do mundo”, diz Spiegel, acrescentando que não vê a Spectacles se tornando um negócio significativo até o final da década. (A Snap não revelou quantos pares de óculos irá fabricar, mas minhas fontes estimam o número em cerca de 10.000 pares.)
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Fotografia de Nalani Hernandez-Mello para The Verge
A Snap lançou seu primeiro par de óculos em 2016. Desde então, empresas maiores – principalmente a Meta – indicaram que também estão trabalhando na fabricação de óculos de realidade aumentada. A Apple o fabrica separadamente do Vision Pro, e o Google está desenvolvendo óculos AR com Magic Leap e Samsung. Quando perguntei a Spiegel sobre a crescente concorrência, ele simplesmente respondeu: “Desculpe, quem entre estes tem óculos AR?”
“Estamos tentando ser a plataforma mais amigável ao desenvolvedor do mundo”
Ele não será capaz de insistir neste ponto por muito mais tempo. A Meta apresentará o protótipo de seus tão comentados óculos de realidade aumentada, de codinome Orion, em sua conferência Connect na próxima semana. (E como os óculos, eles não serão vendidos comercialmente.) Enquanto isso, a Meta obteve sucesso precoce com sua parceria de óculos inteligentes com a Ray-Ban. Na terça-feira, anunciou um novo acordo de 10 anos para fabricar óculos inteligentes com a controladora da Ray-Ban, a gigante dos óculos Essilor Luxottica.
Em última análise, estou cético quanto ao motivo pelo qual os desenvolvedores iriam querer criar software para Spectacles agora, dada a falta de mercado para eles e o custo de conseguir um par. No entanto, Spiegel acredita que muitos deles estão entusiasmados com a promessa dos óculos de realidade aumentada e querem ajudar a moldar esse futuro.
“Acho que esta é a mesma razão pela qual os desenvolvedores estavam tão entusiasmados com os primeiros computadores desktop ou porque os desenvolvedores estavam tão entusiasmados com os primeiros smartphones”, diz ele. “Acho que este é um grupo de especialistas em tecnologia visionários que estão realmente entusiasmados com o que o futuro reserva.”
Talvez Spiegel esteja certo. Os óculos de realidade aumentada podem ser o futuro, e os Spectacles podem estar bem posicionados para se tornarem a próxima grande plataforma de computação, mesmo com o aquecimento da concorrência. Mas ainda há muito progresso a ser feito para que a visão do Snap se torne realidade.
“Entusiasta de viagens ruins. Viciado em internet nojento e vil. Álcool sem motivo.
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Microsoft lança um aplicativo Windows para dispositivos iPhone, Mac e Android
Microsoft é Execute o aplicativo do Windows Hoje, o aplicativo Windows está disponível para macOS, iOS, iPadOS, navegadores da web, dispositivos Android e até mesmo PCs com Windows. Um aplicativo do Windows é essencialmente um hub para transmitir uma cópia do Windows de diversas fontes, incluindo Windows 365, Área de Trabalho Virtual do Azure, Área de Trabalho Remota e muito mais.
Este novo aplicativo unificado está em testes há cerca de um ano e inclui uma tela inicial personalizável, suporte para vários monitores e redirecionamento USB para que você possa usar dispositivos locais como webcams, dispositivos de armazenamento e impressoras como se estivessem conectados diretamente a uma nuvem. computador.
Este aplicativo do Windows é limitado a contas corporativas e escolares da Microsoft e foi projetado principalmente para usuários existentes de clientes de área de trabalho remota para Windows e outros sistemas operacionais para os quais migrarem. A Microsoft tem aplicativos semelhantes para conexão remota a computadores no Windows há décadas, incluindo o aplicativo Remote Desktop Connection que ainda faz parte do Windows 11. Esses aplicativos, incluindo o novo aplicativo do Windows, são úteis para conectar-se a computadores de trabalho a partir de um PC Laptop ou PC.
Mas não há indicações de que a Microsoft planeje oferecer suporte a contas de consumidores com seu novo aplicativo para o sistema operacional Windows. No ano passado, foi revelado que a Microsoft tinha um objetivo de longo prazo de mover todo o ecossistema Windows para a nuvem “para permitir serviços aprimorados alimentados por IA e mobilidade total da experiência digital das pessoas”.
Os usuários do Windows podem obter o aplicativo do Windows em Loja da Microsoft. Também está disponível em Loja de aplicativos da Apple Para macOS, iOS e iPadOS. A versão Android entra hoje no modo de visualização pública.
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Nintendo está processando o estúdio “Pokemon with Guns” por abuso de patente
(Bloomberg) — A Nintendo entrou com um processo de violação de patente contra a Pocket Bear Co., com sede em Tóquio, fabricante do popular jogo World of War, buscando uma liminar e indenização.
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A Nintendo disse em comunicado no dia seguinte que o caso, que abriu em cooperação com sua subsidiária Pokémon, foi submetido ao Tribunal Distrital de Tóquio na quarta-feira. A Nintendo não esclareceu o valor da indenização que busca. A Pocket Bear respondeu dizendo que “não tem conhecimento das patentes específicas que somos acusados de infringir” e investigará as alegações de violação.
Palworld foi um sucesso instantâneo após seu lançamento em janeiro, elevando o perfil de seu criador Pocketpair e ganhando o apelido de “Pokémon com armas” entre os fãs, que viram semelhanças entre os monstros de fantasia do jogo e aqueles da popular franquia da Nintendo. A proteção de patentes em software normalmente cobre elementos da experiência do usuário – em vez da aparência dos personagens – e a Nintendo pode ter encontrado mecânicas de jogo que acreditava violarem seus direitos.
“A Nintendo entrou com este processo por violação de patente, em vez de violação de direitos autorais, significa que abandonou a alegação de que os personagens de Pallworld se assemelham a personagens de Pokémon”, disse o analista financeiro Hideki Yasuda da Toyo Securities. você não gosta A empresa possui muitas patentes relacionadas à mecânica básica do jogo que são usadas em muitos jogos disponíveis hoje.”
O processo foi uma surpresa depois que a Nintendo e a Pokémon Co. permaneceram em silêncio sobre o assunto durante meses, embora a Pokémon Co. tenha avisado que não havia aprovado qualquer uso de seus direitos de propriedade intelectual para o jogo Palworld e que tomaria medidas se necessário. O jogo recebeu suporte total da Microsoft em sua distribuição inicial, e a Pocket Bear também se uniu ao Grupo Sony para vender mercadorias relacionadas.
Um representante da Sony Music Entertainment Inc., que criou a colaboração Pocketpair, disse em comunicado por e-mail que a empresa não estava em posição de fazer comentários.
A empresa disse em seu comunicado: “A Nintendo continuará a tomar as medidas necessárias contra qualquer violação de seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger a propriedade intelectual que ela trabalhou arduamente para criar ao longo dos anos”.
(Atualizações com a resposta do Pocketpair no segundo parágrafo)
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©2024 Bloomberg L.P.
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A Nintendo e a Pokémon Company estão processando a Pokémon Company que fez o jogo Palworld
Nintendo e The Pokémon Company Anunciar Eles entraram com uma ação judicial contra a Pocketpair, criadora do jogo fortemente inspirado em Pokémon, por violação de patente. No mundoA ação movida no Tribunal Distrital de Tóquio busca uma liminar e indenização “com base no fato de que No mundo “Infringe vários direitos de patente”, de acordo com o anúncio.
“A Nintendo continuará a tomar medidas contra qualquer violação dos seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger a propriedade intelectual que trabalhou arduamente para criar ao longo dos anos”, escreve a empresa.
Muitas semelhanças superficiais entre Pokémon e No mundo A diferença entre os jogos é muito clara, embora o Pocketpair adicione diversas novidades ao jogo da Nintendo (como armas de fogo). Mas explorar os grandes pontos em comum entre os jogos pode ser uma batalha difícil. Isso ocorre porque a lei de direitos autorais (pelo menos nos Estados Unidos) geralmente não se aplica a elementos abstratos de design de um jogo e se estende apenas a “elementos expressivos”, como arte, design de personagens e música. Geralmente, mesmo cópias pesadas de jogos de sucesso são capazes de fazer alterações suficientes nessas partes “expressivas” para evitar quaisquer problemas legais. Mas No mundo Isso excederia o alto limite legal para violação se os modelos de personagens 3D do jogo fossem retirados quase inteiramente dos arquivos reais do jogo Pokémon, como é o caso Alguns observadores Eles vêm reivindicando isso desde janeiro.
De que patente estamos falando?
Mas, além das preocupações com direitos autorais, o anúncio do processo judicial da Nintendo alega especificamente Patente Violação por No mundo (Embora esta diferença possa ser devida a caprichos de tradução do Versão japonesa original). O litígio de patentes parece exigir algumas mecânicas ou recursos de jogo exclusivos que receberam especificamente proteção mais forte do escritório de patentes. Enquanto a Companhia Pokémon Detém uma série de patentes (EUA)A maioria deles parece lidar com diferentes métodos de conexão de servidor ou recursos de monitoramento do sono Pokémon Sono.
“No mundo É um tipo de jogo completamente diferente Pokémon“É difícil imaginar quais patentes (que *não* são direitos autorais) poderiam ser plausivelmente infringidas”, diz Richard Hoge, advogado da indústria de brinquedos. Foi postado nas redes sociais Quarta-feira à noite. “A reação inicial é que a Nintendo pode estar atingindo seu objetivo.”
CEO da PocketPair, Takuro Mizube Ele disse à Automaton Media Em janeiro, o desenvolvedor do jogo anunciou que o jogo havia “passado em análises legais” e que “não temos absolutamente nenhuma intenção de violar a propriedade intelectual de outras empresas”.
Logo depois No mundo O jogo se tornou um grande sucesso no Steam em janeiro, e a Nintendo disse que iria “investigar e tomar as medidas apropriadas” contra “outro jogo”. [then-unnamed] “A empresa lançará o jogo em janeiro de 2024.” Estas medidas estão agora a avançar mesmo com No mundoO aumento inicial de popularidade do jogo deu lugar a um número modesto de jogadores nos últimos meses.
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