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CEO da Lamborghini fala sobre novo supercarro híbrido e o efeito 'YOLO' impulsionando as vendas

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CEO da Lamborghini fala sobre novo supercarro híbrido e o efeito 'YOLO' impulsionando as vendas

CARMEL, Califórnia – O CEO da Lamborghini, Stephan Winkelmann, provavelmente continuará sendo um dos líderes mais influentes na história da montadora de luxo italiana.

Desde o lançamento do supercarro Gallardo no início dos anos 2000, até a colocação do SUV Urus no mercado cerca de 15 anos depois, até um incrível sucesso de vendas, muita coisa aconteceu ao longo dos anos, durante suas duas passagens pela Lamborghini.

Agora com o querido supercarro Huracán indo para as pastagens, a última iteração de Winkelmann é o Temerario, o sucessor do Huracán.

Embora o Temerario não possua o motor V-10 naturalmente aspirado que foi usado no Huracán, Winkelmann acredita que sua evolução ainda trará paixão aos fãs da Lamborghini. O novo V8 biturbo da Lamborghini ainda gira a surpreendentes 10.000 rpm. Isto combina com três motores elétricos – dois no eixo dianteiro e um entre o motor e a caixa de velocidades – para entregar 907 cv, levando o Temerario de zero a 60 mph em apenas 2,7 segundos, para uma velocidade máxima de 340 km/h.

Novo Lamborghini Temerario em Pebble Beach, Califórnia. (Crédito: Lamborghini)

Novo Lamborghini Temerario em Pebble Beach, Califórnia. (Crédito: Lamborghini) (Lamborghini)

“Tem que ter um desempenho melhor do que a geração anterior, e isso inclui o comportamento de dirigibilidade, por isso a relação peso-potência é crucial para o nosso sucesso, porque esta é “uma das características da Lamborghini”.

Winkelmann acredita que a capacidade de um trem de força híbrido de reduzir as emissões através do sistema de bateria e melhorar o desempenho usando motores elétricos é “a direção certa para a Lamborghini”.

É a receita que a empresa segue com o sucesso do supercarro Revuelto, irmão mais velho do Temerario V12 com motor híbrido. O Revuelto está esgotado há pelo menos um ano de produção, senão mais.

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Embora o lançamento de um novo e avançado supercarro seja um grande sucesso para a montadora, ele ocorre em um momento em que os consumidores de luxo enfrentam algumas dificuldades. As preocupações com o abrandamento do crescimento nos Estados Unidos e no estrangeiro, as tensões globais e as elevadas taxas de juro estão a afectar negativamente o mercado.

Winkelmann e sua equipe revelaram o Temerario no evento Quail em Carmel, Califórnia. (Fonte: Lamborghini).Winkelmann e sua equipe revelaram o Temerario no evento Quail em Carmel, Califórnia. (Fonte: Lamborghini).

Winkelmann e sua equipe revelaram o Temerario no evento Quail em Carmel, Califórnia. (Fonte: Lamborghini). (Lamborghini)

Winkelmann reconhece essas preocupações, mas seus clientes em particular ainda estão comprando.

“Desde o fim da Covid, temos este efeito ‘YOLO’ – só se vive uma vez – e apesar da crise global que temos aqui, ou da crise que temos aqui e ali, nos mercados, e das mudanças geopolíticas, nós ainda estão fortes”, disse ele quando questionado sobre compradores. “As pessoas ainda querem comprar esses carros e temos um longo tempo de espera.”

Ele disse que embora se sinta otimista, os dados de vendas mostram que a empresa italiana – parte do império Volkswagen (VWAGY) – é um dos poucos sucessos no mundo dos carros de luxo.

Não é necessário seguir os passos de um concorrente estabelecido como a Ferrari, se for possível construir a paixão organicamente através do design arrojado dos seus supercarros como o Temerio, e dos motores avançados que agora dependem de energia híbrida em todos os seus veículos. Desde o lançamento do Gallardo, há quase 20 anos, Winkelmann provou que isso é realmente possível.

“Este ano está indo perfeitamente, pois estabelecemos outro recorde nos primeiros seis meses de 2024. Portanto, se as coisas continuarem assim, 2024 será um ano muito bom para a Lamborghini”, destaca Winkelmann.

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O efeito YOLO pode durar o ano todo e além? Winkelmann e Lamborghini acreditam ter encontrado a receita certa.

Pras Subramanian é repórter do Yahoo Finance que cobre a indústria automobilística. Você pode segui-lo Twitter E assim por diante Instagram.

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Microsoft lança um aplicativo Windows para dispositivos iPhone, Mac e Android

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Microsoft lança um aplicativo Windows para dispositivos iPhone, Mac e Android

Microsoft é Execute o aplicativo do Windows Hoje, o aplicativo Windows está disponível para macOS, iOS, iPadOS, navegadores da web, dispositivos Android e até mesmo PCs com Windows. Um aplicativo do Windows é essencialmente um hub para transmitir uma cópia do Windows de diversas fontes, incluindo Windows 365, Área de Trabalho Virtual do Azure, Área de Trabalho Remota e muito mais.

Este novo aplicativo unificado está em testes há cerca de um ano e inclui uma tela inicial personalizável, suporte para vários monitores e redirecionamento USB para que você possa usar dispositivos locais como webcams, dispositivos de armazenamento e impressoras como se estivessem conectados diretamente a uma nuvem. computador.

Interface do aplicativo Windows.
Imagem: Microsoft

Este aplicativo do Windows é limitado a contas corporativas e escolares da Microsoft e foi projetado principalmente para usuários existentes de clientes de área de trabalho remota para Windows e outros sistemas operacionais para os quais migrarem. A Microsoft tem aplicativos semelhantes para conexão remota a computadores no Windows há décadas, incluindo o aplicativo Remote Desktop Connection que ainda faz parte do Windows 11. Esses aplicativos, incluindo o novo aplicativo do Windows, são úteis para conectar-se a computadores de trabalho a partir de um PC Laptop ou PC.

Mas não há indicações de que a Microsoft planeje oferecer suporte a contas de consumidores com seu novo aplicativo para o sistema operacional Windows. No ano passado, foi revelado que a Microsoft tinha um objetivo de longo prazo de mover todo o ecossistema Windows para a nuvem “para permitir serviços aprimorados alimentados por IA e mobilidade total da experiência digital das pessoas”.

Os usuários do Windows podem obter o aplicativo do Windows em Loja da Microsoft. Também está disponível em Loja de aplicativos da Apple Para macOS, iOS e iPadOS. A versão Android entra hoje no modo de visualização pública.

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Nintendo está processando o estúdio “Pokemon with Guns” por abuso de patente

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Nintendo está processando o estúdio “Pokemon with Guns” por abuso de patente

(Bloomberg) — A Nintendo entrou com um processo de violação de patente contra a Pocket Bear Co., com sede em Tóquio, fabricante do popular jogo World of War, buscando uma liminar e indenização.

Mais lidos da Bloomberg

A Nintendo disse em comunicado no dia seguinte que o caso, que abriu em cooperação com sua subsidiária Pokémon, foi submetido ao Tribunal Distrital de Tóquio na quarta-feira. A Nintendo não esclareceu o valor da indenização que busca. A Pocket Bear respondeu dizendo que “não tem conhecimento das patentes específicas que somos acusados ​​de infringir” e investigará as alegações de violação.

Palworld foi um sucesso instantâneo após seu lançamento em janeiro, elevando o perfil de seu criador Pocketpair e ganhando o apelido de “Pokémon com armas” entre os fãs, que viram semelhanças entre os monstros de fantasia do jogo e aqueles da popular franquia da Nintendo. A proteção de patentes em software normalmente cobre elementos da experiência do usuário – em vez da aparência dos personagens – e a Nintendo pode ter encontrado mecânicas de jogo que acreditava violarem seus direitos.

“A Nintendo entrou com este processo por violação de patente, em vez de violação de direitos autorais, significa que abandonou a alegação de que os personagens de Pallworld se assemelham a personagens de Pokémon”, disse o analista financeiro Hideki Yasuda da Toyo Securities. você não gosta A empresa possui muitas patentes relacionadas à mecânica básica do jogo que são usadas em muitos jogos disponíveis hoje.”

O processo foi uma surpresa depois que a Nintendo e a Pokémon Co. permaneceram em silêncio sobre o assunto durante meses, embora a Pokémon Co. tenha avisado que não havia aprovado qualquer uso de seus direitos de propriedade intelectual para o jogo Palworld e que tomaria medidas se necessário. O jogo recebeu suporte total da Microsoft em sua distribuição inicial, e a Pocket Bear também se uniu ao Grupo Sony para vender mercadorias relacionadas.

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Um representante da Sony Music Entertainment Inc., que criou a colaboração Pocketpair, disse em comunicado por e-mail que a empresa não estava em posição de fazer comentários.

A empresa disse em seu comunicado: “A Nintendo continuará a tomar as medidas necessárias contra qualquer violação de seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger a propriedade intelectual que ela trabalhou arduamente para criar ao longo dos anos”.

(Atualizações com a resposta do Pocketpair no segundo parágrafo)

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©2024 Bloomberg L.P.

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A Nintendo e a Pokémon Company estão processando a Pokémon Company que fez o jogo Palworld

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A Nintendo e a Pokémon Company estão processando a Pokémon Company que fez o jogo Palworld
Ampliar / Uma representação artística dos advogados da Pocketpair estabelecendo uma defesa contra o próximo ataque legal da Nintendo.

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Nintendo e The Pokémon Company Anunciar Eles entraram com uma ação judicial contra a Pocketpair, criadora do jogo fortemente inspirado em Pokémon, por violação de patente. No mundoA ação movida no Tribunal Distrital de Tóquio busca uma liminar e indenização “com base no fato de que No mundo “Infringe vários direitos de patente”, de acordo com o anúncio.

“A Nintendo continuará a tomar medidas contra qualquer violação dos seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger a propriedade intelectual que trabalhou arduamente para criar ao longo dos anos”, escreve a empresa.

Muitas semelhanças superficiais entre Pokémon e No mundo A diferença entre os jogos é muito clara, embora o Pocketpair adicione diversas novidades ao jogo da Nintendo (como armas de fogo). Mas explorar os grandes pontos em comum entre os jogos pode ser uma batalha difícil. Isso ocorre porque a lei de direitos autorais (pelo menos nos Estados Unidos) geralmente não se aplica a elementos abstratos de design de um jogo e se estende apenas a “elementos expressivos”, como arte, design de personagens e música. Geralmente, mesmo cópias pesadas de jogos de sucesso são capazes de fazer alterações suficientes nessas partes “expressivas” para evitar quaisquer problemas legais. Mas No mundo Isso excederia o alto limite legal para violação se os modelos de personagens 3D do jogo fossem retirados quase inteiramente dos arquivos reais do jogo Pokémon, como é o caso Alguns observadores Eles vêm reivindicando isso desde janeiro.

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De que patente estamos falando?

Mas, além das preocupações com direitos autorais, o anúncio do processo judicial da Nintendo alega especificamente Patente Violação por No mundo (Embora esta diferença possa ser devida a caprichos de tradução do Versão japonesa original). O litígio de patentes parece exigir algumas mecânicas ou recursos de jogo exclusivos que receberam especificamente proteção mais forte do escritório de patentes. Enquanto a Companhia Pokémon Detém uma série de patentes (EUA)A maioria deles parece lidar com diferentes métodos de conexão de servidor ou recursos de monitoramento do sono Pokémon Sono.

No mundo É um tipo de jogo completamente diferente Pokémon“É difícil imaginar quais patentes (que *não* são direitos autorais) poderiam ser plausivelmente infringidas”, diz Richard Hoge, advogado da indústria de brinquedos. Foi postado nas redes sociais Quarta-feira à noite. “A reação inicial é que a Nintendo pode estar atingindo seu objetivo.”

CEO da PocketPair, Takuro Mizube Ele disse à Automaton Media Em janeiro, o desenvolvedor do jogo anunciou que o jogo havia “passado em análises legais” e que “não temos absolutamente nenhuma intenção de violar a propriedade intelectual de outras empresas”.

Logo depois No mundo O jogo se tornou um grande sucesso no Steam em janeiro, e a Nintendo disse que iria “investigar e tomar as medidas apropriadas” contra “outro jogo”. [then-unnamed] “A empresa lançará o jogo em janeiro de 2024.” Estas medidas estão agora a avançar mesmo com No mundoO aumento inicial de popularidade do jogo deu lugar a um número modesto de jogadores nos últimos meses.

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