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A segunda parte do Cyberpunk abordará uma América mais miserável

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A segunda parte do Cyberpunk abordará uma América mais miserável

Cyberpunk 2077 acontecendo em Cidade noturna, uma cidade fictícia da Califórnia que pretendia encarnar o fim do jogo do excedente capitalista americano. As empresas controlam tudo, as pessoas têm de recorrer a uma vida de crime para dar um passo em frente, e o único recurso de consolo está na sociedade, porque os sistemas não farão nada para ajudá-lo. Mas parece que o desenvolvedor CD Projekt RED não foi mais longe com o cenário distópico de um futuro próximo e quer retratar melhor os problemas enfrentados pelos americanos por meio da sequência, que tem o codinome. Órion.

O estúdio publicou um novo episódio de seu programa Podcast AnswerRED (Obrigado, Arma de papel pedra), que hospeda entrevistas com desenvolvedores dos estúdios da empresa em todo o mundo. O mais recente incluiu uma entrevista com Pawel Sasko, Diretor Assistente de Jogo sobre o próximo jogo Ciberpunk O jogo está atualmente sendo desenvolvido no novo estúdio do CDPR em Boston. Sasko falou sobre como se sentiu naquela época Cyberpunk 2077 O objetivo era retratar um futuro americano distópico e, depois de viajar repetidamente para a cidade nos anos desde o lançamento do jogo em 2020, não parecia que eles se esforçassem o suficiente em determinados temas.

“Acho que não fizemos o suficiente em alguns lugares, por exemplo”, disse Sasko. “Por exemplo, digamos que a crise dos sem-abrigo, quando olho para ela, sinto que não nos esforçamos o suficiente. '77“Achávamos que era uma distopia, mas havíamos apenas arranhado a superfície.”

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Dan Herrenberg, produtor executivo da Ciberpunk sequência, ele brincou que 2077 A equipe tinha “um sem-teto em uma barraca em algum lugar” e achou que isso era o suficiente, apenas para ser informado pelos americanos de que precisavam de “uma cidade inteira” de moradores de rua em Night City para capturar a crise dos sem-teto no país. Sasco diz que morar na América lhe deu uma perspectiva melhor sobre a frequência desses problemas.

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“Pensamos desta forma”, disse Sasco. E eu digo: “Minha caminhada diária até o trem às vezes é mais estressante”.

enquanto CiberpunkRetratar problemas sistêmicos como a falta de moradia é uma coisa, diz Sasco, que trabalha nisso Órion Na América, isto irá ajudá-los a descobrir contradições menos graves, por exemplo 2077As tampas dos bueiros são aquelas vistas na Alemanha, não Aqueles que você vê nas cidades americanas.

“Quando você vai para a América, há coisas como torneiras, onde elas são colocadas e sua aparência”, disse Sasko. “Luzes de rua, estacionamentos para isso. Lixeiras, na frente da casa, bem ao lado da rua. Na Polônia, na Europa, você não vê isso em quase nenhum lugar, como se houvesse muitas nuances.” […] Nossas fronteiras são diferentes e nossa cor é diferente em todos os nossos signos. É tudo um pouco diferente e não quebra a imersão, mas é apenas uma coisinha que você pensa: 'Ok, talvez isso não tenha sido feito por pessoas que moram aqui ou por pessoas que entendem perfeitamente toda a cultura americana.'”

Como trabalhar em patches pós-lançamento Liberdade ilusória O processo de expansão terminou, pela primeira vez em uma década, Ninguém na CD Projekt RED está trabalhando nisso Cyberpunk 2077. apesar de Lançamento ruim E muita polêmica, o estúdio tem Eu virei o jogo de fato Isso lhes rendeu US$ 750 milhões.

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O serviço Xbox Live foi interrompido

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O serviço Xbox Live foi interrompido

O Xbox Live, rede multijogador de jogos e mídia digital da Microsoft, sofreu problemas técnicos na terça-feira, quando milhares de usuários relataram problemas para acessá-lo.

Os problemas relatados pelos usuários com o Xbox Live começaram a aumentar por volta das 14h15 EST de terça-feira, de acordo com o site de monitoramento Downdetector. Até às 14h25, mais de 23.000 relatórios de interrupções foram registrados no local, com mais de três quartos dos relatórios citando problemas de login. Alguns usuários do Xbox Live relataram ter visto uma mensagem de erro informando que o serviço está em “manutenção agendada”.

Outros serviços administrados pela Microsoft, incluindo o Minecraft e a Microsoft Store, também tiveram um alto nível de relatórios de erros de usuários no Downdetector.

A conta oficial de suporte do Xbox no X postou às 14h55 EST: “Estamos cientes de que alguns usuários foram desconectados do Xbox Live. Estamos investigando!” A mensagem direcionou os usuários para Página de status do Xbox No entanto, ela indicou que não há problemas atuais. “Todos os serviços estão funcionando”, dizia a página. Cerca de 10 minutos atrás, a conta de suporte do Microsoft Flight Simulator foi encerrada Foi publicado No

Os usuários do Xbox Live recorreram às redes sociais para expressar suas opiniões sobre questões técnicas:

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Especialistas em tecnologia revelam por que alguns jogos funcionam melhor no PS5, mesmo no Xbox Series

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Especialistas em tecnologia revelam por que alguns jogos funcionam melhor no PS5, mesmo no Xbox Series

Série Xbox da Microsoft Esta é a pergunta que finalmente foi respondida pelos especialistas em tecnologia da Fundição Digital.

A Microsoft e a Sony lançaram seus consoles de próxima geração ao mesmo tempo, em novembro de 2020, e embora o Xbox Series S, menos potente, claramente tenha dificuldades em termos de desempenho, o Xbox Series É capaz de 12 teraflops de desempenho de GPU, enquanto o PS5 é capaz de 10,28 teraflops.

Os executivos do Xbox disseram que queriam evitar a repetição da narrativa estabelecida na geração passada, onde o Xbox One era significativamente menos poderoso em comparação com o PlayStation 4, o que levou a uma incompatibilidade no que diz respeito ao desempenho de jogos entre plataformas. Conseqüentemente, a Microsoft deu tudo de si com a série Xbox

Mas agora, à medida que nos aproximamos do quarto aniversário do lançamento de cada console, será que essa diferença de poder valeu a pena nos videogames que jogamos? Acontece que alguns jogos rodam melhor no PS5 do que no Xbox Series

de acordo com Digital Foundry conversa com desenvolvedores“A combinação de um compilador de GPU mais eficiente, APIs de nível inferior e velocidades de clock mais rápidas permite que o PS5 corresponda ou até mesmo exceda a produção do Xbox Series

Um exemplo disso é Elden Ring da FromSoftware, que roda mais rápido no PS5 do que no Xbox Series Análise da Digital Foundry do DLC Shadow of the Erdtree Mostra uma diferença surpreendente na taxa de quadros em favor do PS5, que aparentemente é o dispositivo menos capaz.

Mas, como aponta o Digital Foundry, ainda há valor na abordagem da Microsoft para a série Xbox “Além disso, há situações em que o ecossistema e o conjunto de recursos do Xbox pagam dividendos”, explica Digital Foundry “Por exemplo, embora Elden Ring possa rodar mais rápido no PS5, a implementação limitada de suporte de taxa de atualização variável da Sony significa que preferimos jogar no PS5. Série Xbox

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Então, o que acontece a seguir? Existem muitos rumores sobre a Sony se preparando para lançar o PS5 Pro ainda este ano, e também há muitos rumores sobre a Microsoft se preparando para lançar um Xbox portátil. A Digital Foundry espera que “o PS5 Pro desenvolva e supere os mesmos pontos fortes que tornaram o PS5 competitivo – a atualização baseada em aprendizado de máquina PSSR deve atuar como uma espécie de ‘multiplicador’ eficaz para o aumento de desempenho da GPU”.

E depois disso? Sem dúvida teremos que fazer a mesma coisa novamente quando a Microsoft lançar a próxima geração de consoles Xbox e a Sony lançar o inevitável PS6.

Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode segui-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

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Os dados mais rápidos do mundo

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Os dados mais rápidos do mundo
Comente a foto, Missão cumprida para Edwin Verheul (à esquerda) e Joachim Opednacker

  • autor, Chris Baraniuk
  • Papel, Repórter de tecnologia

Quando se trata de atualizações de TI, isso tem sido um assunto bastante estressante.

Em fevereiro, dentro de um armazém do CERN, sede suíça do Large Hadron Collider (LHC) – o maior experimento científico do mundo – dois engenheiros de rede prenderam a respiração e apertaram um botão.

De repente, um texto em fundo preto apareceu na tela à frente deles. Funcionou. “Foi muito emocionante”, recorda Joachim Opednacker da SURF, uma associação holandesa de TI que trabalha para instituições de ensino e investigação. “Foi tão legal.”

Ele e o seu colega Edwin Verheul acabaram de criar uma nova ligação de dados entre o LHC na Suíça e locais de armazenamento de dados na Holanda.

Um link de dados que pode atingir velocidades de até 800 gigabits por segundo (Gbps) – ou 11.000 vezes mais Velocidade média de banda larga doméstica no Reino UnidoA ideia é melhorar a capacidade dos cientistas de acessar os resultados dos experimentos do LHC.

Um teste subsequente realizado em Março, utilizando equipamento especial emprestado da Nokia, provou que as velocidades exigidas poderiam ser alcançadas.

“O transceptor da Nokia é como o de uma celebridade”, diz o Sr. Verheul, explicando como o equipamento é reservado para uso em diferentes locais com antecedência. “Tínhamos tempo limitado para fazer os testes. desapareceria.”

Essa quantidade de largura de banda, que se aproxima de um terabit por segundo, é extremamente rápida, mas alguns cabos submarinos não conseguem. Centenas de vezes mais rápido – Eles usam vários fios de fibra para atingir essas velocidades.

Fonte da imagem, Nokia e Surf

Comente a foto, Após sua atualização, o LHC produzirá cinco vezes a quantidade de dados

Essa velocidade é tão grande que é difícil imaginar como as pessoas utilizarão essa largura de banda no futuro. Mas os engenheiros não perdem tempo provando que isso é possível. E eles só querem se mover mais rápido.

O cabo duplo (com núcleos de transmissão ou recepção) do CERN para os centros de dados nos Países Baixos tem pouco menos de 1.650 quilómetros (1.025 milhas) de comprimento, ligando Genebra a Paris, depois Bruxelas e, finalmente, Amesterdão. Parte do desafio para atingir 800 gigabits por segundo foi enviar pulsos de luz a longa distância. “Devido à distância, os níveis de energia desta luz são mais baixos, por isso é necessário amplificá-la em locais diferentes”, explica o Sr.

Cada vez que uma pequena partícula subatómica colide com outra partícula durante experiências no LHC, o impacto gera quantidades surpreendentes de dados – Cerca de um petabyte por segundoIsso é suficiente para encher 220 mil DVDs.

Este colisor foi reduzido para armazenamento e estudo, mas ainda requer grandes quantidades de largura de banda. Além disso, com a modernização prevista para 2029, o LHC espera uniformizar a produção Mais dados científicos do que são hoje.

“Esta atualização aumenta o número de colisões em pelo menos cinco vezes”, afirma James Watt, vice-presidente sênior e gerente geral de redes ópticas da Nokia.

Mas o momento em que 800 Gbps parecerá lento pode não estar longe. Em novembro, uma equipe de pesquisadores no Japão quebrou o recorde mundial de velocidade de transferência de dados ao atingir a surpreendente velocidade de 22,9 petabits por segundo. Isso é velocidade suficiente para fornecer streaming da Netflix para todas as pessoas na Terra, e depois para mais alguns bilhões, diz Chigo Okonkwo, da Universidade de Tecnologia de Eindhoven, que esteve envolvido no trabalho.

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Neste caso, um enorme fluxo de dados pseudo-aleatórios foi transmitido a uma distância de 13 km de cabo de fibra óptica enrolado em ambiente de laboratório. Okonkwo explica que a integridade dos dados é analisada após a transmissão para garantir que sejam enviados tão rapidamente quanto relatados, sem acumular muitos erros.

Ele também acrescenta que o sistema que ele e seus colegas usaram dependia de múltiplos núcleos – um total de 19 núcleos em um único cabo de fibra. Este é um novo tipo de cabo, diferente dos cabos padrão que conectam as casas de muitas pessoas à Internet.

Mais tecnologia empresarial

Mas extrair e substituir fibras ópticas antigas é muito caro. Vladek Vorysiak, da Aston University, no Reino Unido, acredita que prolongar sua vida é benéfico. Ele e seus colegas alcançaram recentemente velocidades de cerca de 402 terabits por segundo ao longo de 50 quilômetros de fibra óptica usando apenas um único núcleo. Isto é cerca de 5,7 milhões de vezes mais rápido do que a conexão média de banda larga doméstica no Reino Unido.

“Acho que este é o melhor resultado do mundo e não conhecemos resultados melhores do que este”, diz o professor Vorysiak. Sua tecnologia depende do uso de comprimentos de onda de luz mais longos do que o normal ao enviar dados por uma linha óptica.

Para tal, utilizam formas alternativas de equipamento eletrónico que enviam e recebem sinais através de cabos de fibra ótica, mas tal sistema pode ser mais fácil de instalar do que substituir milhares de quilómetros de cabo.

Okonkwo acrescenta que o treinamento em IA exigirá cada vez mais a transferência de enormes conjuntos de dados. Ele acredita que quanto mais cedo isso for feito, melhor.

Ian Phillips, que trabalha ao lado do professor Vorysiak, diz que a largura de banda tende a encontrar aplicações assim que fica disponível: “A humanidade encontra uma maneira de consumi-la”.

Fonte da imagem, Geografia telegráfica

Comente a foto, A demanda por largura de banda está crescendo incrivelmente rápido, diz Lynn Burdett

Embora vários petabits por segundo estejam muito além do que os usuários da web de hoje precisam, Len Burdett, analista de pesquisa da Telegeography, uma empresa de pesquisa de mercado de comunicações, diz que é incrível a rapidez com que a demanda por largura de banda está crescendo – atualmente, cerca de 30% anualmente. Anual em cabos transatlânticos de fibra óptica.

Ela ressalta que fornecer conteúdo – mídias sociais, serviços em nuvem, streaming de vídeo – consome muito mais largura de banda do que nunca: “No início dos anos 2000, ocupava cerca de 15% da largura de banda internacional. Agora é cerca de “três quartos”. , isso é 75%. É realmente enorme.”

A maioria dos usuários domésticos agora pode acessar velocidades de até um gigabit por segundo, diz Andrew Kernahan, chefe de relações públicas da Associação de Provedores de Serviços de Internet.

Mas apenas cerca de um terço dos clientes de banda larga subscreve essa tecnologia. Kernahan diz que não existe nenhum “aplicativo especial” no momento que realmente exija isso. Isso pode mudar à medida que o consumo de TV pela Internet aumenta, por exemplo.

“Existe definitivamente um desafio em divulgar e conscientizar as pessoas sobre o que podem fazer com a infraestrutura”, diz ele.

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