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2025 BMW X3: é isso

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2025 BMW X3: é isso

O SUV mais produtivo da BMW está de cara nova, novos motores híbridos e um preço um pouco mais alto.

2025 BMW X3 M50 xDrive

A BMW tem estado ocupada atualizando o Série 2, M3 e outros modelos este ano. Agora oferece o 2025 X3 em duas versões, apresentando novos motores híbridos, a mais recente configuração de infoentretenimento da marca e novo estilo exterior. O novo X3 estará à venda nos EUA ainda este ano.

Ele estará disponível como o X3 30 xDrive básico ou o X3 M50 xDrive de última geração. Nenhum dos carros inclui um “i” em seu nome, com a BMW agora reservando a letra para seus modelos totalmente elétricos.

O X3 30 xDrive usa um motor turboalimentado de quatro cilindros de 2,0 litros com um sistema híbrido moderado de 48 volts, produzindo 255 cavalos de potência e 295 libras-pés de torque. Isso é mais do que o modelo anterior equipado com motor não híbrido. No entanto, atinge 60 mph nos mesmos 6,0 segundos e atinge uma velocidade máxima de 130 mph.

O X3 M50 xDrive tem um seis em linha elétrico turboalimentado de 3,0 litros. Ele produz 393 cavalos de potência e 428 libras-pés de torque, impulsionando o crossover a 60 mph em 4,4 segundos, igual ao X3 M40i anterior. É limitado eletronicamente a 155 mph com os pneus de desempenho opcionais ou 130 com os pneus básicos para todas as estações. A tração integral é padrão em ambos os modelos, e a transmissão automática Steptronic de oito velocidades da BMW é a única caixa de câmbio disponível.

Os motores atualizados estão escondidos sob um design exterior totalmente novo, maior que o seu antecessor, ao mesmo tempo que apresentam a mesma distância entre eixos de 112,8 polegadas. O novo

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O novo design do X3 inclui grades renais maiores com barras verticais e diagonais no X3 30. Indicadores em forma de L nos novos faróis servem como luzes diurnas, marcadores laterais e piscas do veículo, enquanto faróis totalmente LED estão disponíveis. Na parte traseira, a BMW insere tubos de escape no avental traseiro do modelo básico. Rodas de liga leve de 19 polegadas são padrão no X3 30, com opções de 20 e 21 polegadas disponíveis.

poda motor Potência do cavalo Torque Preço (com/destino)
X3 30 xDrive Turbo 2.0L I4, 48V híbrido 255 295 US$ 50.675
X3 M50 XDrive Turbo 3.0L I6, 48V híbrido 393 428 US$ 65.275

O X3 M50 tem rodas de liga leve de 20 polegadas, grade em forma de rim específica M com barras horizontais, freios M Sport e saídas de escape quádruplas. A grade iluminada exclusiva da marca também é padrão no modelo, enquanto os recursos de desempenho incluem suspensão adaptativa M Sport, direção esportiva variável e diferencial traseiro M Sport.

Por dentro, o X3 recebe a tela curva da BMW e o sistema de infoentretenimento iDrive 9 da BMW, que a montadora estreou no 2024 BMW Need para pesquisar nos submenus. O espaço de carga é de 31,5 pés cúbicos, que aumenta para 67,1 com os bancos traseiros rebatidos. O X3 também pode rebocar até 4.850 libras com o engate de reboque opcional.

Bancos esportivos ajustáveis ​​e aquecidos com novo design e um volante de fundo plano também são padrão no novo crossover. Os bancos estão disponíveis em três cores, enquanto o pacote M Veganza/Alcântara é opcional. A BMW também está disponibilizando um painel de tecido em tecido no X3 pela primeira vez em 2025.

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A BMW oferecerá 10 cores exteriores para o M50 xDrive, uma cor sólida e nove cores metálicas, e 11 cores metálicas para o X3 30 xDrive, incluindo uma nova cor chamada Dune Grey metálico. Os clientes também terão acesso a mais de 15 acabamentos de pintura do programa BMW Individual.

O 2025 X3 30 xDrive básico começa em US$ 50.675, incluindo uma taxa de destino de US$ 1.175. O preço da BMW para o veículo utilitário X3 M50 xDrive Sport começa em US$ 65.275. Isso representa US$ 780 e US$ 2.380 a mais do que seus equivalentes do ano modelo 2024, respectivamente.

A BMW construirá o 2025 X3 em sua fábrica em Spartanburg, Carolina do Sul. Ele estará à venda na América no último trimestre de 2024.

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Seu conteúdo online é material “gratuito” para módulos de treinamento • História

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Seu conteúdo online é material “gratuito” para módulos de treinamento • História

Mustafa Suleiman, executivo-chefe de inteligência artificial da Microsoft, disse esta semana que as empresas de aprendizado de máquina podem extrair a maior parte do conteúdo postado online e usá-lo para treinar redes neurais porque é essencialmente “software livre”.

Logo depois, o Centro de Reportagens Investigativas foi criado. Entre com uma ação judicial contra a OpenAI Seu maior investidor, a Microsoft, “por usar o conteúdo de uma organização de notícias sem fins lucrativos sem permissão ou compensação”.

Isso segue os passos de oito jornais Ajuizou uma ação judicial contra OpenAI e Microsoft Em abril, o The New York Times acusou o Facebook de supostamente apropriar-se indevidamente de conteúdo, algo que o mesmo jornal havia feito quatro meses antes.

Depois, há os dois autores brilhantes Ajuizou uma ação judicial contra OpenAI e Microsoft Em janeiro, eles alegaram ter treinado modelos de IA em obras de autores sem permissão. Além disso, em 2022, vários desenvolvedores anônimos entraram com uma ação judicial contra OpenAI e GitHub com base em alegações de que as organizações usaram código publicado publicamente para treinar modelos generativos, violando os termos de sua licença de software.

Ele foi questionado em Entrevista Numa entrevista com Andrew Ross Sorkin, da CNBC, no Aspen Ideas Festival, sobre se as empresas de IA roubaram efectivamente a propriedade intelectual do mundo, Solomon reconheceu a controvérsia e tentou distinguir entre o conteúdo que as pessoas publicam online e o conteúdo apoiado por detentores de direitos de autor corporativos.

“Acho que em termos de conteúdo que já existe na web aberta, o contrato social para esse conteúdo desde a década de 1990 tem sido o uso justo”, disse ele. “Qualquer um poderia copiá-lo, recriá-lo, reproduzi-lo com ele. Era software livre, se você quisesse. Esse era o entendimento.”

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Suleiman destacou que existe outra categoria de conteúdo, que são materiais publicados por empresas que possuem advogados.

“Há uma categoria separada onde um site, editor ou organização de notícias disse explicitamente: ‘Não me exclua ou rastreie por qualquer motivo que não seja para me indexar, para que outros possam encontrar este conteúdo’”, explicou ele. “Mas essa é uma área cinzenta. Acho que isso chegará aos tribunais.”

Isto é para dizer o mínimo. Embora pareça certo que as declarações de Soliman ofenderão os criadores de conteúdo, ele não está totalmente errado – não está claro onde estão as linhas legais em relação ao treinamento e à produção do modelo de IA.

A maioria das pessoas que publicam conteúdo online como indivíduos violaram os seus direitos de alguma forma ao aceitarem os termos de contratos de serviço oferecidos pelas principais plataformas de redes sociais. A decisão do Reddit de licenciar as postagens de seus usuários para a OpenAI não aconteceria se o gigante da mídia social acreditasse que seus usuários tinham direito legítimo aos memes e dados que ele espalha.

O facto de a OpenAI e outras empresas que criam modelos de IA estarem a fazer acordos de conteúdo com grandes editoras mostra que uma marca forte, dinheiro suficiente e uma equipa jurídica podem trazer grandes operações tecnológicas para a mesa.

Por outras palavras, aqueles que criam conteúdos e os publicam online estão a criar software livre, a menos que retenham, ou possam atrair, advogados dispostos a desafiar a Microsoft e os seus semelhantes.

em papel Num estudo publicado pela SSRN no mês passado, Frank Pasquale, professor de direito na Cornell Tech e Cornell Law School nos EUA, e Haochen Sun, professor associado de direito na Universidade de Hong Kong, exploram a incerteza jurídica em torno do uso de dados protegidos por direitos autorais para treinar inteligência artificial e se os tribunais considerariam tal uso justo. Concluem que a IA deve ser abordada a nível político, porque as leis actuais são inadequadas para responder às questões que agora precisam de ser abordadas.

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“Como há tanta incerteza sobre a legalidade do uso de obras protegidas por direitos autorais pelos provedores de serviços de IA, os legisladores precisarão articular uma nova visão ousada para reequilibrar direitos e responsabilidades, assim como fizeram na esteira do desenvolvimento da Internet (liderando à Lei de Direitos Autorais do Milênio e à Publicação de Materiais Digitais de 1998), argumentam.

Os autores apontam que a contínua colheita não remunerada de obras criativas ameaça não apenas escritores, compositores, jornalistas, atores e outros profissionais criativos, mas a própria inteligência artificial, que acabará sendo privada de dados de treinamento. Os autores prevêem que as pessoas deixarão de disponibilizar o seu trabalho online se este for utilizado apenas para alimentar modelos de IA que reduzam a zero o custo marginal da criação de conteúdos e neguem aos criadores a possibilidade de qualquer recompensa.

Este é o futuro que Salomão prevê. “A economia da informação está prestes a mudar radicalmente porque somos capazes de reduzir os custos de produção de conhecimento a zero em termos de custo marginal”, afirma.

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Google Tradutor recebe suporte para 110 novos idiomas

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Google Tradutor recebe suporte para 110 novos idiomas

O Google lançou o Google Translate em 2006. Desde então, a empresa adicionou lenta e continuamente suporte para mais idiomas à plataforma. No mês passado, a empresa adicionou suporte para 24 novos idiomas, elevando o número total de idiomas suportados para 133.

No entanto, o Google nunca adicionou tantos idiomas ao Google Translate como agora. Google tem isso Anunciar Que o Google Tradutor recebe “Maior expansão de todos os temposA empresa está adicionando suporte para 110 novos idiomas, elevando o número total de idiomas suportados para 243.

Em comparação, o Apple Translate oferece suporte a 20 idiomas e o Microsoft Translator oferece suporte a 135 idiomas. Isso dá ao Google a vantagem entre os três principais players.

A história continua depois do vídeo…

O Google Tradutor agora suporta um total de 243 idiomas

Segundo o Google, esse feito foi alcançado com a ajuda do grande modelo de linguagem PaLM 2 da empresa. Alguns dos idiomas recentemente suportados incluem Afar, Cantonês, Manx, Nkowi, Punjabi (Shahmukh), Amazigh (Amazigh) e Tok Pisin.

Goog diz que 110 idiomas foram adicionados recentemente”Eles representam mais de 614 milhões de falantes, abrindo traduções para aproximadamente 8% da população mundial.

O Google também acrescentou que “Algumas delas são as principais línguas globais faladas por mais de 100 milhões de pessoas. Outros são falados por pequenas comunidades indígenas, algumas das quais quase não têm falantes nativos, mas têm esforços activos de revitalização.

Um quarto dos 110 idiomas vêm da África, incluindo Fon, Kikongo, Luo, Ga, Swati, Venda e Wolof, tornando esta a maior expansão de idiomas africanos no Google Translate até o momento.

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A segunda parte do Cyberpunk abordará uma América mais miserável

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A segunda parte do Cyberpunk abordará uma América mais miserável

Cyberpunk 2077 acontecendo em Cidade noturna, uma cidade fictícia da Califórnia que pretendia encarnar o fim do jogo do excedente capitalista americano. As empresas controlam tudo, as pessoas têm de recorrer a uma vida de crime para dar um passo em frente, e o único recurso de consolo está na sociedade, porque os sistemas não farão nada para ajudá-lo. Mas parece que o desenvolvedor CD Projekt RED não foi mais longe com o cenário distópico de um futuro próximo e quer retratar melhor os problemas enfrentados pelos americanos por meio da sequência, que tem o codinome. Órion.

O estúdio publicou um novo episódio de seu programa Podcast AnswerRED (Obrigado, Arma de papel pedra), que hospeda entrevistas com desenvolvedores dos estúdios da empresa em todo o mundo. O mais recente incluiu uma entrevista com Pawel Sasko, Diretor Assistente de Jogo sobre o próximo jogo Ciberpunk O jogo está atualmente sendo desenvolvido no novo estúdio do CDPR em Boston. Sasko falou sobre como se sentiu naquela época Cyberpunk 2077 O objetivo era retratar um futuro americano distópico e, depois de viajar repetidamente para a cidade nos anos desde o lançamento do jogo em 2020, não parecia que eles se esforçassem o suficiente em determinados temas.

“Acho que não fizemos o suficiente em alguns lugares, por exemplo”, disse Sasko. “Por exemplo, digamos que a crise dos sem-abrigo, quando olho para ela, sinto que não nos esforçamos o suficiente. '77“Achávamos que era uma distopia, mas havíamos apenas arranhado a superfície.”

Consulte Mais informação: Liberdade ilusóriaO novo final é a conclusão perfeita para Cyberpunk 2077

Dan Herrenberg, produtor executivo da Ciberpunk sequência, ele brincou que 2077 A equipe tinha “um sem-teto em uma barraca em algum lugar” e achou que isso era o suficiente, apenas para ser informado pelos americanos de que precisavam de “uma cidade inteira” de moradores de rua em Night City para capturar a crise dos sem-teto no país. Sasco diz que morar na América lhe deu uma perspectiva melhor sobre a frequência desses problemas.

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“Pensamos desta forma”, disse Sasco. E eu digo: “Minha caminhada diária até o trem às vezes é mais estressante”.

enquanto CiberpunkRetratar problemas sistêmicos como a falta de moradia é uma coisa, diz Sasco, que trabalha nisso Órion Na América, isto irá ajudá-los a descobrir contradições menos graves, por exemplo 2077As tampas dos bueiros são aquelas vistas na Alemanha, não Aqueles que você vê nas cidades americanas.

“Quando você vai para a América, há coisas como torneiras, onde elas são colocadas e sua aparência”, disse Sasko. “Luzes de rua, estacionamentos para isso. Lixeiras, na frente da casa, bem ao lado da rua. Na Polônia, na Europa, você não vê isso em quase nenhum lugar, como se houvesse muitas nuances.” […] Nossas fronteiras são diferentes e nossa cor é diferente em todos os nossos signos. É tudo um pouco diferente e não quebra a imersão, mas é apenas uma coisinha que você pensa: 'Ok, talvez isso não tenha sido feito por pessoas que moram aqui ou por pessoas que entendem perfeitamente toda a cultura americana.'”

Como trabalhar em patches pós-lançamento Liberdade ilusória O processo de expansão terminou, pela primeira vez em uma década, Ninguém na CD Projekt RED está trabalhando nisso Cyberpunk 2077. apesar de Lançamento ruim E muita polêmica, o estúdio tem Eu virei o jogo de fato Isso lhes rendeu US$ 750 milhões.

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