Connect with us

Tech

Os jogadores do Elden Ring analisam conteúdo contundente como Nails

Published

on

Os jogadores do Elden Ring analisam conteúdo contundente como Nails

Apesar dos avisos dos revisores e da própria FromSoftware, os fãs estão descobrindo rapidamente A sombra de Erdtree Ele é Muito difícil. Expansão até 2022 Anel Al-Din Foi lançado em 21 de junho e ganhou reputação de ser difícil, mesmo para um jogo da FromSoftware. Isso fez com que o status de revisão do DLC estivesse em andamento vapor Mudando para “misto” depois que as pessoas começaram a atacar o jogo por sua dificuldade.

Apenas alguns dias atrás A sombra de ErdtreeApós o lançamento do jogo, o diretor Hidetaka Miyazaki discutiu o desafio que a expansão representaria para os jogadores. “Nós ultrapassamos os limites em termos do que achamos que um jogador pode tolerar”, disse Miyazaki. CNET Em uma entrevista. Embora o gênero Soulslike seja tradicionalmente sinônimo de dificuldade difícil, alguns jogadores acreditam A sombra de Erdtree Talvez eu tenha ido longe demais.

Um deles escreveu: “Estou aqui para jogar, não para atormentá-la”. Revisão do Steam. É um sentimento compartilhado por muitos. Outro revisor Ele disse que a FromSoftware “perdeu a essência do que tornava seus jogos divertidos – que era a justiça”. Eles apontam para a ideia de que a maioria dos Soulslikes dá aos jogadores as habilidades para superar desafios, mas exige-as A sombra de Erdtree Ele não tem esse equilíbrio em encontros de combate. Revisão abrangente do bombardeio e discussão de A sombra de ErdtreeA dificuldade do jogo reavivou conversas sobre Soulslikes que são tão antigas quanto os próprios jogos: esses jogos são realmente difíceis ou as pessoas estão tão acostumadas a lidar com jogos modernos que não apreciam um desafio real?

READ  O CEO da Bungie afirma que as demissões foram devido ao fraco desempenho de Destiny 2

foto: Bandai Namco

Diante dos críticos e de outros jogadores que estão genuinamente insatisfeitos com a dificuldade, alguns dizem que é assim que o FromSoftware é feito. Isso é verdade até certo ponto, já que o estúdio tem um histórico de criação de conteúdo para download (DLC) para seus jogos que são mais difíceis do que o jogo base. Essas expansões pretendem oferecer um desafio maior para aqueles que dominaram o que veio antes. Foi também o que aconteceu, por exemplo, com Transmitido pelo sanguede Caçadores antigos DLC (que, na minha opinião, continua sendo uma das experiências mais desafiadoras que a FromSoft já fez). Existe um elemento de “o que você esperava?” Para alguns, é voltado para quem reclama de extrema dificuldade.

No entanto, a situação é um pouco mais complicada do que isso. O debate sobre a dificuldade do FromSoftware sempre teve dois lados. Muitas pessoas costumam pensar em “Fique bom“O público, que não quer discussões cuidadosas e acha que os jogadores que reclamam só precisam melhorar. Mas do outro lado existe. Crítica válida Dificuldade FromSoftware, principalmente no que diz respeito à falta de Opções de entrada. Isto continua a ser um ponto fraco, porque significa que estes jogos estão a tornar-se menos disponíveis para todos os jogadores. Além disso, o espírito de design da FromSoftware muitas vezes exige um alto nível de perfeição, enquanto os próprios jogos estão cheios de designs imperfeitos (como controles de câmera incorretos) que causam atritos não intencionais que o jogador também deve superar.

Há outra camada na conversa sobre A sombra de Erdtree. Anel Al-Din É sem dúvida o jogo mais acessível (e, portanto, mais jogado pelos novatos) que a FromSoft já fez. O mundo aberto é um grande motivo para isso, já que os jogadores que encontrarem um desafio que não conseguem superar podem ir para outro lugar. Este design acessível e a popularidade que ganhou criaram uma comunidade de jogadores que nunca jogaram um jogo Soulslike antes e agora estão mergulhando no jogo com entusiasmo. A sombra de Erdtree Só descobrir o FromSoft DLC é muito difícil.

Jornadas distorcidas fluem em direção a ruínas antigas

foto: Bandai Namco

Este choque de dificuldades provavelmente causará uma onda de decepção diante da percepção de um desafio tão injusto. Com tantas discussões acontecendo, mesmo Anel Al-Din A editora Bandai Namco esteve envolvida. “Esta é uma sugestão para aumentar o nível de sua Bênção Scadutree”, disse a empresa publicar no X (antigo Twitter), instando aqueles que reclamam que a nova expansão é difícil de usar Atualizar materiais. Isso destaca outro fato sobre a FromSoftware: o desenvolvedor (quase) sempre dá aos jogadores uma maneira de enfrentar novos desafios.

Ele também A sombra de Erdtree muito difícil? Bem, é complicado. É definitivamente mais difícil do que isso Anel Al-DinMas também existem maneiras de lidar com o desafio maior. Se você estiver tendo dificuldades com algum dos novos chefes, não tenha pressa, faça uma pausa e você realmente deve coletar o máximo possível de peças do Scadutree.

.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Tech

Seu conteúdo online é material “gratuito” para módulos de treinamento • História

Published

on

Seu conteúdo online é material “gratuito” para módulos de treinamento • História

Mustafa Suleiman, executivo-chefe de inteligência artificial da Microsoft, disse esta semana que as empresas de aprendizado de máquina podem extrair a maior parte do conteúdo postado online e usá-lo para treinar redes neurais porque é essencialmente “software livre”.

Logo depois, o Centro de Reportagens Investigativas foi criado. Entre com uma ação judicial contra a OpenAI Seu maior investidor, a Microsoft, “por usar o conteúdo de uma organização de notícias sem fins lucrativos sem permissão ou compensação”.

Isso segue os passos de oito jornais Ajuizou uma ação judicial contra OpenAI e Microsoft Em abril, o The New York Times acusou o Facebook de supostamente apropriar-se indevidamente de conteúdo, algo que o mesmo jornal havia feito quatro meses antes.

Depois, há os dois autores brilhantes Ajuizou uma ação judicial contra OpenAI e Microsoft Em janeiro, eles alegaram ter treinado modelos de IA em obras de autores sem permissão. Além disso, em 2022, vários desenvolvedores anônimos entraram com uma ação judicial contra OpenAI e GitHub com base em alegações de que as organizações usaram código publicado publicamente para treinar modelos generativos, violando os termos de sua licença de software.

Ele foi questionado em Entrevista Numa entrevista com Andrew Ross Sorkin, da CNBC, no Aspen Ideas Festival, sobre se as empresas de IA roubaram efectivamente a propriedade intelectual do mundo, Solomon reconheceu a controvérsia e tentou distinguir entre o conteúdo que as pessoas publicam online e o conteúdo apoiado por detentores de direitos de autor corporativos.

“Acho que em termos de conteúdo que já existe na web aberta, o contrato social para esse conteúdo desde a década de 1990 tem sido o uso justo”, disse ele. “Qualquer um poderia copiá-lo, recriá-lo, reproduzi-lo com ele. Era software livre, se você quisesse. Esse era o entendimento.”

READ  Ofertas diárias: preço mais baixo de sempre para a coleção de Blu-ray 4K UHD de O Senhor dos Anéis, 50% de desconto na assinatura Nintendo Switch Online

Suleiman destacou que existe outra categoria de conteúdo, que são materiais publicados por empresas que possuem advogados.

“Há uma categoria separada onde um site, editor ou organização de notícias disse explicitamente: ‘Não me exclua ou rastreie por qualquer motivo que não seja para me indexar, para que outros possam encontrar este conteúdo’”, explicou ele. “Mas essa é uma área cinzenta. Acho que isso chegará aos tribunais.”

Isto é para dizer o mínimo. Embora pareça certo que as declarações de Soliman ofenderão os criadores de conteúdo, ele não está totalmente errado – não está claro onde estão as linhas legais em relação ao treinamento e à produção do modelo de IA.

A maioria das pessoas que publicam conteúdo online como indivíduos violaram os seus direitos de alguma forma ao aceitarem os termos de contratos de serviço oferecidos pelas principais plataformas de redes sociais. A decisão do Reddit de licenciar as postagens de seus usuários para a OpenAI não aconteceria se o gigante da mídia social acreditasse que seus usuários tinham direito legítimo aos memes e dados que ele espalha.

O facto de a OpenAI e outras empresas que criam modelos de IA estarem a fazer acordos de conteúdo com grandes editoras mostra que uma marca forte, dinheiro suficiente e uma equipa jurídica podem trazer grandes operações tecnológicas para a mesa.

Por outras palavras, aqueles que criam conteúdos e os publicam online estão a criar software livre, a menos que retenham, ou possam atrair, advogados dispostos a desafiar a Microsoft e os seus semelhantes.

em papel Num estudo publicado pela SSRN no mês passado, Frank Pasquale, professor de direito na Cornell Tech e Cornell Law School nos EUA, e Haochen Sun, professor associado de direito na Universidade de Hong Kong, exploram a incerteza jurídica em torno do uso de dados protegidos por direitos autorais para treinar inteligência artificial e se os tribunais considerariam tal uso justo. Concluem que a IA deve ser abordada a nível político, porque as leis actuais são inadequadas para responder às questões que agora precisam de ser abordadas.

READ  Finalmente, o YouTube lançou amplamente o PiP para iPhone e iPad

“Como há tanta incerteza sobre a legalidade do uso de obras protegidas por direitos autorais pelos provedores de serviços de IA, os legisladores precisarão articular uma nova visão ousada para reequilibrar direitos e responsabilidades, assim como fizeram na esteira do desenvolvimento da Internet (liderando à Lei de Direitos Autorais do Milênio e à Publicação de Materiais Digitais de 1998), argumentam.

Os autores apontam que a contínua colheita não remunerada de obras criativas ameaça não apenas escritores, compositores, jornalistas, atores e outros profissionais criativos, mas a própria inteligência artificial, que acabará sendo privada de dados de treinamento. Os autores prevêem que as pessoas deixarão de disponibilizar o seu trabalho online se este for utilizado apenas para alimentar modelos de IA que reduzam a zero o custo marginal da criação de conteúdos e neguem aos criadores a possibilidade de qualquer recompensa.

Este é o futuro que Salomão prevê. “A economia da informação está prestes a mudar radicalmente porque somos capazes de reduzir os custos de produção de conhecimento a zero em termos de custo marginal”, afirma.

Todo o software gratuito que você ajudou a criar pode ser seu por uma pequena taxa de assinatura mensal. ®

Continue Reading

Tech

Google Tradutor recebe suporte para 110 novos idiomas

Published

on

Google Tradutor recebe suporte para 110 novos idiomas

O Google lançou o Google Translate em 2006. Desde então, a empresa adicionou lenta e continuamente suporte para mais idiomas à plataforma. No mês passado, a empresa adicionou suporte para 24 novos idiomas, elevando o número total de idiomas suportados para 133.

No entanto, o Google nunca adicionou tantos idiomas ao Google Translate como agora. Google tem isso Anunciar Que o Google Tradutor recebe “Maior expansão de todos os temposA empresa está adicionando suporte para 110 novos idiomas, elevando o número total de idiomas suportados para 243.

Em comparação, o Apple Translate oferece suporte a 20 idiomas e o Microsoft Translator oferece suporte a 135 idiomas. Isso dá ao Google a vantagem entre os três principais players.

A história continua depois do vídeo…

O Google Tradutor agora suporta um total de 243 idiomas

Segundo o Google, esse feito foi alcançado com a ajuda do grande modelo de linguagem PaLM 2 da empresa. Alguns dos idiomas recentemente suportados incluem Afar, Cantonês, Manx, Nkowi, Punjabi (Shahmukh), Amazigh (Amazigh) e Tok Pisin.

Goog diz que 110 idiomas foram adicionados recentemente”Eles representam mais de 614 milhões de falantes, abrindo traduções para aproximadamente 8% da população mundial.

O Google também acrescentou que “Algumas delas são as principais línguas globais faladas por mais de 100 milhões de pessoas. Outros são falados por pequenas comunidades indígenas, algumas das quais quase não têm falantes nativos, mas têm esforços activos de revitalização.

Um quarto dos 110 idiomas vêm da África, incluindo Fon, Kikongo, Luo, Ga, Swati, Venda e Wolof, tornando esta a maior expansão de idiomas africanos no Google Translate até o momento.

Continue Reading

Tech

A segunda parte do Cyberpunk abordará uma América mais miserável

Published

on

A segunda parte do Cyberpunk abordará uma América mais miserável

Cyberpunk 2077 acontecendo em Cidade noturna, uma cidade fictícia da Califórnia que pretendia encarnar o fim do jogo do excedente capitalista americano. As empresas controlam tudo, as pessoas têm de recorrer a uma vida de crime para dar um passo em frente, e o único recurso de consolo está na sociedade, porque os sistemas não farão nada para ajudá-lo. Mas parece que o desenvolvedor CD Projekt RED não foi mais longe com o cenário distópico de um futuro próximo e quer retratar melhor os problemas enfrentados pelos americanos por meio da sequência, que tem o codinome. Órion.

O estúdio publicou um novo episódio de seu programa Podcast AnswerRED (Obrigado, Arma de papel pedra), que hospeda entrevistas com desenvolvedores dos estúdios da empresa em todo o mundo. O mais recente incluiu uma entrevista com Pawel Sasko, Diretor Assistente de Jogo sobre o próximo jogo Ciberpunk O jogo está atualmente sendo desenvolvido no novo estúdio do CDPR em Boston. Sasko falou sobre como se sentiu naquela época Cyberpunk 2077 O objetivo era retratar um futuro americano distópico e, depois de viajar repetidamente para a cidade nos anos desde o lançamento do jogo em 2020, não parecia que eles se esforçassem o suficiente em determinados temas.

“Acho que não fizemos o suficiente em alguns lugares, por exemplo”, disse Sasko. “Por exemplo, digamos que a crise dos sem-abrigo, quando olho para ela, sinto que não nos esforçamos o suficiente. '77“Achávamos que era uma distopia, mas havíamos apenas arranhado a superfície.”

Consulte Mais informação: Liberdade ilusóriaO novo final é a conclusão perfeita para Cyberpunk 2077

Dan Herrenberg, produtor executivo da Ciberpunk sequência, ele brincou que 2077 A equipe tinha “um sem-teto em uma barraca em algum lugar” e achou que isso era o suficiente, apenas para ser informado pelos americanos de que precisavam de “uma cidade inteira” de moradores de rua em Night City para capturar a crise dos sem-teto no país. Sasco diz que morar na América lhe deu uma perspectiva melhor sobre a frequência desses problemas.

READ  Hoje é o último dia para aproveitar a promoção “Compre 1 e leve 1 TV grátis” da Samsung

“Pensamos desta forma”, disse Sasco. E eu digo: “Minha caminhada diária até o trem às vezes é mais estressante”.

enquanto CiberpunkRetratar problemas sistêmicos como a falta de moradia é uma coisa, diz Sasco, que trabalha nisso Órion Na América, isto irá ajudá-los a descobrir contradições menos graves, por exemplo 2077As tampas dos bueiros são aquelas vistas na Alemanha, não Aqueles que você vê nas cidades americanas.

“Quando você vai para a América, há coisas como torneiras, onde elas são colocadas e sua aparência”, disse Sasko. “Luzes de rua, estacionamentos para isso. Lixeiras, na frente da casa, bem ao lado da rua. Na Polônia, na Europa, você não vê isso em quase nenhum lugar, como se houvesse muitas nuances.” […] Nossas fronteiras são diferentes e nossa cor é diferente em todos os nossos signos. É tudo um pouco diferente e não quebra a imersão, mas é apenas uma coisinha que você pensa: 'Ok, talvez isso não tenha sido feito por pessoas que moram aqui ou por pessoas que entendem perfeitamente toda a cultura americana.'”

Como trabalhar em patches pós-lançamento Liberdade ilusória O processo de expansão terminou, pela primeira vez em uma década, Ninguém na CD Projekt RED está trabalhando nisso Cyberpunk 2077. apesar de Lançamento ruim E muita polêmica, o estúdio tem Eu virei o jogo de fato Isso lhes rendeu US$ 750 milhões.

.

Continue Reading

Trending

Copyright © 2023