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Logitech Keys-To-Go 2 é um teclado fino para tablets e dispositivos dobráveis

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Logitech Keys-To-Go 2 é um teclado fino para tablets e dispositivos dobráveis

A Logitech acaba de anunciar uma sequência inesperada de seu teclado Keys-To-Go de uma década, com o Keys-To-Go 2 sendo lançado este mês com um design totalmente novo, recursos atualizados e muito mais.

Chaves originais da Logitech para navegação Foi anunciado em 2014. A ideia do teclado era oferecer um teclado sem fio o mais fino possível, conseguindo medir apenas 6,1mm. O produto ainda está disponível nos anos desde Foi ligeiramente atualizado pela última vez em 2022.

Agora, o Logitech Keys-To-Go 2 está a caminho.

A nova geração traz um design completamente novo. Em vez de ser um teclado fino feito de tecido, este possui teclas próprias com teclas sobre superfície plástica. Ele também possui uma capa embutida que vira para trás para deixar as teclas prontas para digitação e cobre o teclado quando não estiver em uso. O plástico reciclado também é utilizado na construção do Keys-To-Go 2, representando 36% do total da construção.

O teclado ainda é muito fino, medindo 4,57 mm no ponto mais fino e 8,77 mm no ponto mais grosso quando fechado.

Como tal, é muito fino para criar uma porta de carregamento. Em vez disso, ele usa baterias de célula tipo moeda que, segundo a Logitech, durarão até 36 meses. O teclado também suporta as teclas “Easy-Switch” da Logitech para que você possa alternar entre vários dispositivos. Ele também suporta Logi Options+ no Windows e macOS para recursos personalizáveis.

O teclado em si é um pouco menor do que o de um teclado oficial de tablet, mas ainda possui teclas grandes e um layout regular.

A Logitech oferecerá o Keys-To-Go 2 por US$ 79,99 em duas variantes, uma para dispositivos Apple e outra com design “universal”. Ambos os tipos estão disponíveis nas cores lilás, cinza claro e grafite. As unidades começam a ser enviadas ainda este mês A partir do site da Logitech.

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Elden Ring DLC ​​receberá uma atualização para facilitar o jogo

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Elden Ring DLC ​​receberá uma atualização para facilitar o jogo

A sombra de Erdtree Ficará mais fácil. Parece que a Bandai Namco ouviu o grande clamor de críticos e jogadores sobre isso… Erdtree É muito difícil. Em resposta à editora Executa “atualização de calibração” Isso reduzirá o nível de dificuldade, tornando os jogadores mais fortes. De acordo com as notas do patch desta atualização:

A negação de ataque e dano foi aumentada na primeira metade das Melhorias Abençoadas máximas, e a segunda metade agora será mais gradual.

Aumentou ligeiramente a taxa de ataque e dano dada pelo nível final de melhorias de Bênção.

A chave para entender esta atualização é Fragmentos de Scadotari. São materiais de atualização específicos do DLC que aumentam o ataque e a defesa do jogador. Os fragmentos estão espalhados por todo o mapa, exigindo uma quantidade significativa de exploração para serem encontrados, mas o aumento de poder que eles concedem os torna um recurso de alta prioridade.

Existem 20 níveis de Bênçãos Scadutree no jogo. A atualização da calibração aumentará a potência concedida pelos primeiros dez níveis, enquanto a potência concedida pelos segundos dez níveis diminuirá ligeiramente. Isso significa que os jogadores da primeira parte do DLC deverão ver um aumento acentuado no poder, tornando os primeiros chefes do jogo (incluindo os temíveis) Relana) Um pouco mais fácil. Finalmente, a Bênção Final também receberá um impulso aparentemente para ajudar aqueles que lutam contra o brutal chefe final. Não vou mencionar o nome desse chefe aqui porque é muito cedo para um spoiler como esse, mas fique tranquilo, tal impulso é justificado.

Há uma segunda observação na atualização que aborda um bug relacionado às configurações de ray tracing. Carregar um salvamento anterior de uma versão anterior do jogo pode ativar automaticamente o ray tracing. As notas dizem que se você tiver problemas de taxa de quadros, verifique se o traçado de raio foi ativado acidentalmente.

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Esperamos que esse pequeno aumento esmague a retórica da dificuldade, mas provavelmente apenas a agrave, já que agora haverá uma classe de jogadores que podem se gabar de terem vencido o jogo antes do nerf… como jornalistas de jogos.

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Elden Ring: Shadow of the Erdtree está recebendo seu primeiro patch na atualização 1.12.2

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Elden Ring: Shadow of the Erdtree está recebendo seu primeiro patch na atualização 1.12.2

O desenvolvedor de Elden Ring, FromSoftware, lançou o primeiro patch do jogo desde o lançamento de Shadow of the Erdtree, trazendo-o para a atualização 1.12.2.

a Postagem no blog A Bandai Namco descreve as mudanças, que incluem principalmente uma série de atualizações de balanceamento. As Bênçãos do Reino das Sombras foram revisadas, afetando o tamanho do ataque e a curva de negação de dano.

O patch também corrige um bug do PC em que as configurações de raytracing seriam ativadas automaticamente se os jogadores tivessem carregado anteriormente dados salvos de versões anteriores do jogo. Isso pode ser resolvido visitando Sistema, Configurações gráficas, Qualidade de traçado de raio e definindo Raytracing como Desativado.

FromSoftware não mencionou o bug que afeta os usuários do Steam Deck e que torna o jogo impossível de jogar se for deixado ocioso por mais de cinco minutos, o que pode levar à corrupção de dados.

No entanto, não é surpreendente notar que mais atualizações estão a caminho. “Outros ajustes de equilíbrio, bem como correções de bugs, também estão planejados para um patch futuro”, disse FromSoftware. As notas completas do patch estão disponíveis abaixo.

Shadow of the Erdtree, que chega em 21 de junho de 2024, apresenta chefes através dos quais a FromSoftware conseguiu “ultrapassar os limites” do que o jogador pode suportar, disse o diretor Hidetaka Miyazaki antes de seu lançamento. Na verdade, entrar na expansão é um desafio, pois os jogadores devem derrotar um chefe opcional.

Aqueles ansiosos para explorar cada centímetro da expansão podem conferir o guia completo do IGN, que cobre as novas armas de Shadow of the Erdtree, suas várias linhas de missão e como derrotar esses novos chefes incômodos.

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Em nossa análise 10/10, IGN disse: “Como o jogo base anterior, Elden Ring: Shadow of the Erdtree eleva o padrão para expansões para um jogador.” “Ele pega tudo o que tornou o jogo base um RPG tão histórico, condensa-o em uma campanha relativamente compacta de 20 a 25 horas e oferece grandes novos desafios para os fãs fortemente investidos mastigarem.”

Notas de patch da atualização 1.12.2 de Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Escala da curva de negação de ataque e dano Bênçãos do mundo das sombras Foi revisado.

  • Aumento da taxa de ataque e dano na primeira metade do máximo Bênção de reforçosO segundo semestre agora será mais gradual.
  • Aumentou ligeiramente a taxa de ataque e dano dada pelo nível final de melhorias de Bênção.

A atualização de calibração pode ser aplicada fazendo login no servidor multijogador.

Se a versão de calibração. Listado no canto inferior direito do menu de título não está “1.12.2”, então selecione Login e aplique os regulamentos mais recentes antes de desfrutar do jogo.

Sobre configurações gráficas (somente versão para PC)

Confirmamos um bug em que as configurações de raytracing são ativadas automaticamente se você já carregou dados salvos de versões anteriores do jogo.

Se sua taxa de quadros estiver instável, verifique as configurações de “Sistema” > “Configurações gráficas” > “Qualidade de Ray Tracing” no menu do título ou no menu do jogo para verificar se está inadvertidamente definido como “Ativado”. Depois de desativado, o ray tracing não será mais ativado automaticamente.

Ryan Dinsdale é repórter freelancer da IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.

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O dono da Toys 'R' Us acabou de usar Sora da OpenAI para animar uma marca zumbi

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O dono da Toys 'R' Us acabou de usar Sora da OpenAI para animar uma marca zumbi

Mas embora a OpenAI tenha promovido Hollywood sobre a tecnologia, uma das primeiras entidades a atacar publicamente é a empresa de gestão de marcas WHP Global, que atualmente licencia a marca Toys “R” Us para lojas como a Macy’s e também está a explorar lojas maiores. Quase todas as lojas de departamentos Macy's agora têm uma seção para brinquedos de marca, mas geralmente são alguns corredores de brinquedos fúteis, em vez dos armazéns de brinquedos que antes alimentavam os sonhos das crianças.

Embora algumas manchetes descrevam este como o primeiro comercial a ser produzido com Sora da OpenAI, Comunicado de imprensa Não indica que será transmitido em qualquer outro lugar que não seja Toysrus. comembora também tenha estreado diante de um público de executivos de agências de publicidade no Festival Cannes Lions de 2024, na França, na semana passada.

O relações-públicas também não está tentando afirmar que foi criado inteiramente por inteligência artificial. Native Alien, a agência criativa que produziu a filmagem, tinha “cerca de uma dúzia de pessoas” trabalhando no vídeo e aplicou “efeitos visuais corretivos” por cima, segundo o diretor Nick Klefrov. Sora nos levou de 80 a 85% do caminho até lá. Escrito em X:

Parece que a Native External reutilizou uma cena anterior que criaram com Sora como parte do projeto Toys “R” Us. Aqui está a oficina de bicicletas da empresa Apareceu em marçoem comparação com o clipe final corrigido:

Observe os erros de digitação na referência.
Imagem: original estrangeiro

Versão Toys “R” Us.
Imagem: original estrangeiro

Divulgação: Vox Media, controladora da The Verge, tem um acordo de tecnologia e conteúdo com a OpenAI.

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